Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знаний3D Max 8
Вопрос id:92571 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В диффузный слот посредством Bitmap-карты помещено видеоизображение. Каким будет результат визуализации анимационной последовательности на объекте с примененным материалом? ?) Будет отображаться вся последовательность видеоизображения ?) Будет отображен только диффузный цвет, соответствующий видеоизображению ?) Будет отображаться только первый кадр видеоизображения ?) Будут отображаться кадры с частотой 1 кадр/сек ?) Будет отображаться только последний кадр видеоизображения Вопрос id:92572 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов позволит сохранить выбранный материал в текущую библиотеку? ![]() ?) 2 ?) 5 ?) 3 ?) 1 ?) 4 Вопрос id:92573 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования эффекта размытия при движении (Motion Blur)? ![]() ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта Вопрос id:92574 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным? ![]() ?) Полигон ?) Элемент ?) Грань ?) Граница ?) Ребро Вопрос id:92575 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какую из перечисленных возможностей предоставляет свиток «Исключить (Exclude)»? ![]() ?) Только включить отбрасывание тени конкретным объектом или объектами ?) Только включить в освещение конкретный объект или объекты ?) Только исключить из освещения конкретный объект ?) Исключить из освещения и/или отбрасывание тени конкретного объекта(ов) ?) Только отключить отбрасывание тени конкретным объектом Вопрос id:92576 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Необходимо задействовать привязки к вершинам объекта. Какой(ие) из перечисленных инструментов позволит(ят) решить поставленную задачу? ![]() ?) 1 ?) 2 ?) 3 ?) 4 ?) 2, затем 3 Вопрос id:92577 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных форматов файлов поддерживаются 3D Max 8 при сохранении сцены? ![]() ?) *.obj ?) *.chr ?) *.w3d ?) *.3ds ?) *.max Вопрос id:92578 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать тело вращения из сплайна. Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Curves (Создать кривую)», использовать команду Fillet (Скругление) ?) Применить модификатор Spherify (Сферификация) ?) Применить модификатор Lathe (Токарный станок) ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Surface (Создать поверхность)», использовать команду Lathe (Токарный станок) ?) Преобразовать в NURBS, применить модификатор Lathe (Токарный станок) Вопрос id:92579 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных способов позволят вызвать окно «Окружение и эффекты»? ![]() ?) При открытии «Material Editor (Редактора материалов)» выбрать слот «Environment (Окружение)» ?) Нажатие клавиши «8» ?) Меню «Views (Вид)», пункт «Environment and Effects (Окружение и эффекты)» ?) Меню «Rendering (Рендеринг)», пункт «Environment (Окружение)» ?) Окно открывается только при использовании соответствующих модификаторов, напр. «Hair and Fur (Шерсть и волосы)» Вопрос id:92580 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переключиться на другие единицы измерения, например, с метров на футы. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Rescale World Units (Преобразование мировых единиц)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «Parameters (Параметры)» ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Units setup (Установка единиц)» ?) Единицы измерения выбираются только во время установки 3D Max 8 на компьютер ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Preferences (Предпочтения)» Вопрос id:92581 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Выделить четыре вершины, применить «Chamfer (Фаска)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» Вопрос id:92582 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы По какой(им) оси(ям) координат возможно перемещение выделенной сферы? ![]() ?) Оси Z и Y ?) Оси X и Y ?) Ось X ?) Ось Y ?) Ось Z Вопрос id:92583 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных инструментов следует использовать для начала работы с частицами? ![]() ?) 2 ?) 1 ?) 5 ?) 4 ?) 3 Вопрос id:92584 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных объектов можно использовать в качестве частицы (Instanced Geometry «Зависимая геометрия») для системы частиц типа PArray? ?) Свободно направленная камера ?) Источник частиц типа Snow ?) NURBS кривая ?) Направленный прожектор (источник света) ?) Геосфера Вопрос id:92585 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования линзового эффекта свечение (Lens Effects Highlight)? ![]() ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта Вопрос id:92586 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов изображен на рисунке? ![]() ?) DeletePatch (Удалить патч) ?) Attribute Holder (Вспомогательный держатель) ?) STL Check (Проверка STL) ?) Affect Region (Влиять на регионы) ?) DeleteMesh (Удалить сетку) Вопрос id:92587 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется присоединить параметрический примитив (например, «Teapot (Чайник)») к Mesh- или PolyMesh-объекту. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Объединить их при помощи команды «Group (Группировать)» ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Group (Группировать)» ?) Использовать команду «Attach (Присоединить)» в свитке «Edit Geometry (Редактировать геометрию)» Poly-объекта ?) В свойствах примитива выбрать команду «Attach (Присоединить)» Вопрос id:92588 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какие 3 из перечисленных способов позволят наложить многокомпонентный материал (Multi/Sub-Object) на Mesh-объект? ?) Необходимо назначать каждый материал, входящий в Multi/Sub-Object, отдельно, применив модификатор Map Scaler Binding ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на полигон ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на грань ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на элемент ?) Только наложить материал, без дополнительных операций Вопрос id:92589 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какие 2 из перечисленных параметров изменяются командой Angle (Угол)? ![]() ?) Угол кривизны Bezier (Безье) сплайна ?) Угол кривизны Smooth (Сглаженного) сплайна ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения при рендеринге (визуализации) ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения в окне просмотра ?) Угол между направляющими для вершин типа Bezier (Безье) Вопрос id:92590 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов следует использовать для смешивания 3 и более цветов? ?) «Dent (Вмятина)» ?) «Falloff (Спад)» ?) «Gradient Ramp (Выстроенный градиент)» ?) «Mix (Смешивание)» ?) «Gradient (Градиент)» Вопрос id:92591 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется вызвать окно «Convert Surface (Конвертировать поверхность)». Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Rebuild (Перестроить)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выделить необходимую поверхность, затем выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Make Loft (Создать лофт)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» Вопрос id:92592 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Укажите 3 уровня редактирования сплайнов. ?) Element (Элемент) ?) Spline (Сплайн) ?) Border (Граница) ?) Segment (Сегмент) ?) Vertex (Вершина) Вопрос id:92593 Тема/шкала: Работа с модификаторами Требуется применить модификатор Select By Channel (Выбрать по каналу) к нескольким MESH-объектам. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Объединить объекты инструментом Group (Группировать) ?) Выделить объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор ?) Необходимо предварительно применить модификатор Mesh Select (Выбрать сетку) ?) Необходимо предварительно применить модификатор Material By Element (Выбрать материал по элементу) ?) Объединить объекты командой Attach (Присоединить) Вопрос id:92594 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какую из перечисленных команд следует выполнить для временного отключения модификатора, не удаляя его? ![]() ?) 5 ?) 1 ?) 3 ?) 4 ?) 2 Вопрос id:92595 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переместить один из объектов, сгруппированных командой «Group (Группировать)». Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Просто выделить необходимый объект и выполнить перемещение ?) Выполнить команду «Open (Открыть)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Disassemble (Разобрать)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Explode (Разрушить)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Ungroup (Разгруппировать)», затем перемещать Вопрос id:92596 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 3 утверждения относительно ActiveShade (Активный вид) являются верными? ?) ActiveShade не поддерживает Atmospheric Effects (атмосферные эффекты) ?) ActiveShade поддерживает Rendering Effects (эффекты рендеринга) ?) ActiveShade поддерживает только один источник света ?) ActiveShade поддерживает тени только типа Shadow Map (Карта теней) ?) Перемещения объектов сцены не обновляют вид ActiveShade Вопрос id:92597 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать объект методом лофтинга из NURBS. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу? ?) Создать контурный и направляющий сплайны, использовать инструмент «U-loft (U-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Необходимо выполнить условие замкнутости контурного сплайна, затем создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта ?) Создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Необходимо выполнить условие замкнутости направляющего сплайна, затем создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта Вопрос id:92598 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Каковы 2 основных отличия Mesh от PolyMesh? ?) У Mesh-объектов есть подобъекты Face (Треугольная грань), отсутствующие у Poly ?) Грани Poly не имеют нормалей ?) Невозможно преобразовать Poly в Mesh ?) У Mesh-объектов отсутствуют подобъекты Border (Граница) ?) К Mesh-объектам нельзя применять сглаживание Вопрос id:92599 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В какой из перечисленных слотов следует поместить соответствующую карту для имитации неровностей и выступов? ?) Displacement ?) Ambient Color ?) Bump ?) Opacity ?) Filter Color Вопрос id:92600 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора к нескольким объектам? ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к сгруппированным объектам ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к каждому объекту ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Group (Группировать)» ?) Выделить нужные объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Attach (Присоединить)» Вопрос id:92601 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какие 2 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу? ![]() ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить грань, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Extrude (Выдавить)» Вопрос id:92602 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется сохранить сцену вместе с использованными в ней текстурами. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Открыть «Material Editor (Редактор материалов)», выбрать пункт меню «Put to library (Поместить в библиотеку)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save as (Сохранить как…)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save (Сохранить)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Export (Экспорт)» ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Resource Collector (Сборщик ресурсов)» Вопрос id:92603 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какие 3 стандартные вида контроля экспозиции присутствуют в 3D Max 8? ?) Pseudo Color Exposure Control ?) HSV Exponential ?) Automatic Exposure Control ?) Logarithmic Exposure Control ?) Gamma correction Вопрос id:92604 Тема/шкала: Освещение и визуализация При визуализации с большим разрешением сложной и насыщенной сцены 3D Max выдает сообщение об ошибке и закрывается. Какие 2 из перечисленных способов позволят устранить данную неполадку? ?) Увеличить количество оперативной памяти ?) Отключить сообщение об ошибках в настройках программы ?) Производить визуализацию по частям, скрывая объекты, затем собрать итоговое изображение ?) Переустановить 3D Max 8 ?) Установить более мощный процессор Вопрос id:92605 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor При симуляции данной сцены сфера остается на поверхности тора: ![]() Требуется, чтобы при падении сфера прошла сквозь отверстие тора. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Увеличить массу сферы ?) В свойствах тора установить тип геометрии для симуляции «Concave Mesh (Вогнутый объект)» ?) В свойствах тора уменьшить значение параметра «Friction (Трение)» ?) Увеличить гравитацию ?) В свойствах сферы установить тип геометрии для симуляции «Bounding Sphere (Ограничивающая сфера)» Вопрос id:92606 Тема/шкала: Освещение и визуализация Источник света какого из перечисленных типов следует использовать для создания представленной сцены? ![]() ?) Free Point ?) Free Area ?) mr Area Spot ?) Free Linear ?) mr Area Omni Вопрос id:92607 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется разделить 1 вершину на 2. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Использовать инструмент «Insert (Вставить)» ?) Использовать инструмент «Break (Прервать)» ?) Использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Break (Прервать)» Вопрос id:92608 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какое из перечисленных действий необходимо выполнить для воздействия системы деформации типа «Motor (Мотор)»? ?) Объединить системы частиц и деформации в одну группу ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Select and Link (Выделить и связать)» ?) Применить связующий модификатор «Linked XForm (Связать с X-формой)» к системе деформации ?) Применить связующий модификатор «Vol. Select (Выделить объем) к системе частиц ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Bind to Space Warps (Связать с объемной деформацией)» Вопрос id:92609 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Необходимо получить объект, отбрасывающий тени, но невидимый при визуализации. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Установить значение материала «Opacity (Прозрачность)» равным нулю ?) Поместить карту «Output (Вывод)» в слот материала «Opacity (Прозрачность)» ?) Задействовать опцию «Visible to Camera (Видимый для камеры)» в свойствах объекта ?) Применить материал типа Matte/Shadow ?) Задействовать опцию «Renderable (Визуализируемый)» в свойствах объекта Вопрос id:92610 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какие 3 из перечисленных действий необходимо выполнить для корректного сглаживания модели? ?) Все ребра и грани должны быть одинаковой длины ?) Если объект содержит более 65 000 полигонов, уменьшить их количество ?) Выделить необходимые полигоны и объединить их в группы сглаживания ?) Объект не должен содержать открытых и пересекающихся ребер ?) Применить модификатор MeshSmooth или TurboSmooth Вопрос id:92611 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется задействовать модуль Hair and Fur (Шерсть и пух). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Вкладка «Environment and Effects (Окружение и эффекты)», раздел «Environment (Окружение)» ?) Меню «Reactor: Create Object (Реактор: Создать объект)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «World-Space Modifiers (Глобальные модификаторы)» ?) Вкладка «Create: Systems (Создать: Системы)» ?) Вкладка «Create: Extended Primitives (Создать: Расширенные Примитивы)» Вопрос id:92612 Тема/шкала: Работа с модификаторами Определите, какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора Edit Mesh (Редактировать сетку) в случае необходимости. ?) Преобразовать объект в Poly (Полигональный объект) ?) Модификатор применяется без дополнительных преобразований и операций ?) Преобразовать объект в NURBS ?) Преобразовать объект в Patch (Кусок) ?) Преобразовать объект в Mesh (Сетку) Вопрос id:92613 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы При создании стандартного примитива «Cylinder (Цилиндр)» была указана неверная длина. Какие 3 из перечисленных способов позволят исправить данную ошибку? ?) Необходимо преобразовать цилиндр в Poly или Mesh объект и перемещением вершин установить нужную длину ?) Перейти во вкладку «Modify (Модификация)» и указать нужную длину ?) Применить масштабирование ?) Правой кнопкой мыши на примитиве, в выпадающем списке выбрать пункт меню «Properties (Свойства)», подпункт «Length (Длина)» ?) Необходимо применить модификатор «Extrude (Выдавливание)», после чего указать необходимое значение выдавливания Вопрос id:92614 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек сплайна? ?) Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)» ?) Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, использовать команду «Insert (Вставить)» Вопрос id:92615 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных слотов следует использовать для изменения окружающей составляющей цвета? ![]() ?) 3 ?) 2 ?) 4 ?) 1 ?) 5 Вопрос id:92616 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какой из перечисленных инструментов следует использовать для последовательной визуализации нескольких видов одной сцены? ?) «Рендер для текстуры (Render To Texture)» ?) «Пакетный рендер (Batch Render)» ?) «Помощник печати (Print Size Wizard)» ?) «Экспорт панорамы (Panorama Exporter)» ?) «Видео постобработка (Video Post)» Вопрос id:92617 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов предназначен для изменения формы сетки (Mesh или NURBS) и материала? ?) Morpher (Морфер) ?) Projection (Проекция) ?) Linked XForm (Связать X-форму) ?) VertexPaint (Окрашивание вершин) ?) Select By Channel (Выбрать по каналу) Вопрос id:92618 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется выполнить выделение вершин Poly-объекта, как показано на рисунке. Какой(ая) из перечисленных инструментов(команд) позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Инструмент выделения «Circular Selection Region (Круговая область выделения)» ?) Команда «Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)» раздела «Utilities (Утилиты)» ?) Инструментом «Use Soft Selection (Использовать мягкое выделение)» в свитке «Soft Selection (Мягкое выделение)» ?) Команда «Select (Выделить)» в свитке «Vertex properties (Свойства вершин)» ?) Инструмент «Paint deformation (Деформация кистью)» Вопрос id:92619 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов применен к сфере на рисунке? ![]() ?) FFD 2x2x2 ?) FFD 3x3x3 ?) FFD 4x4x4 ?) «Lattice (Решетка)» ?) Edit Mesh Вопрос id:92620 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования команды Outline (Оконтуривание)? ![]() ?) Необходимо замкнуть сплайн ?) Необходимо исключить самопересечения сплайна ?) Перейти на уровень редактирования Spline (Сплайн) ?) Преобразовать сплайн в NURBS-кривую ?) Перейти на уровень редактирования Segment (Сегмент)
|
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026





















