Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийМоделирование системВопрос id:1453836 Верхней ценой игры называется ?) минимальный проигрыш противника при наилучшей стратегии игрока ?) максимальный выигрыш противника при наилучшей стратегии с нашей стороны ?) максимальный проигрыш при данной стратегии ?) максимальная ставка хода Вопрос id:1453837 Временной резерв - это ?) время, на которое может быть задержано начало работы без изменения общего срока выполнения проекта ?) срок окончания последней работы ?) срок окончания комплекса работ ?) срок окончания самой продолжительной работы Вопрос id:1453838 Время выполнения комплекса работ - это сумма времени ?) «фиктивных» работ ?) критических работ ?) всех работ ?) работ, имеющих максимальную продолжительность Вопрос id:1453839 Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию ?) функций выигрыша в произвольной последовательности шагов ?) функций условного оптимального выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу ?) совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов ?) функций выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу Вопрос id:1453841 Дана платежная матрица . Верхняя и нижняя цена игры составляет?) 4, 5 ?) 1, 1 ?) 5, -3 ?) -1, -1 ?) 5, 3 Вопрос id:1453842 Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет?) -1,-1 ?) 3, -2 ?) -1, 1 ?) 1, -1 ?) -2, -2 Вопрос id:1453843 Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B - с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе - игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид: ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:1453844 Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе - игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу ?) существует, если всегда показывать кружок 2 ?) можно е существует ?) существует, если всегда показывать кружок 3 ?) существует, если всегда показывать кружок 4 ?) существует, если всегда показывать кружок 1 Вопрос id:1453845 Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо ?) ввести фиктивные пункты назначения и отгрузки ?) ввести фиктивный пункт отгрузки ?) изменить знак значений запасов ?) ввести фиктивный пункт назначения Вопрос id:1453847 Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой ?) прямую ?) полуплоскость ?) полупрямую ?) начало координат ?) выпуклый многоугольник Вопрос id:1453848 Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока ?) невыгодно отклоняться от его оптимальной смешанной стратегии ?) существует смешанная стратегия, приводящая к выигрышу ?) существует выигрыш, если применяется маловероятный ход ?) существует выигрывающая чистая стратегия Вопрос id:1453849 Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется ?) дискретной ?) неоднородной ?) устойчивой ?) непрерывной ?) однородной Вопрос id:1453850 Задача ЛП может иметь ?) пустое множество решений ?) одно решение ?) бесконечное число решений ?) единственное решение, бесконечное число решений, пустое множество решений Вопрос id:1453851 Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по ?) ассортименту выпускаемой продукции ?) спросу на выпускаемую продукцию ?) спросу и объемам доступных ресурсов ?) прибыли Вопрос id:1453852 Игра называется парной тогда, когда ?) все участники выступают как два противника ?) каждый игрок имеет только две стратегии ?) участники игры имеют по две стратегии ?) все участники могут быть разбиты на пары Вопрос id:1453853 Изоморфизм - это ?) сходство по форме при различии основных структур ?) идентичность структуры ?) сходство по форме ?) сохранение точных соотношений или взаимодействий между элементами ?) взаимно-однозначное соответствие между элементами модели и объекта Вопрос id:1453854 Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу?) нельзя ?) можно, чередуя стратегии 1 и 2 ?) можно, всегда выбирая стратегию 2 ?) можно, всегда выбирая стратегию 1 ?) можно, используя механизм случайного выбора Вопрос id:1453855 Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная - платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид: ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:1453856 Конфликтной называется ситуация, в описании которой присутствуют ?) факторы противодействия сторон ?) неопределенные факторы ?) противоречивые критерии ?) несовместные ограничения Вопрос id:1453857 Критические работы необходимо выполнять ?) в первую очередь ?) после выполнения всех работ с меньшими номерами ?) без задержки по срокам начала работы ?) в последнюю очередь Вопрос id:1453858 Критический путь - это путь ?) на котором лежит максимальное число работ ?) ведущий от вершины начала до вершины конца проекта ?) на котором лежит самая продолжительная работа ?) длительность которого максимальна Вопрос id:1453859 Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за ?) исполнение бюджета проекта ?) соблюдение сроков исполнения проекта ?) результаты моделирования ?) результаты операции Вопрос id:1453861 Локально-оптимальное решение - это ?) решение, полученное заменой случайных факторов на их математические ожидания ?) оптимальное решение в заданном диапазоне известных параметров ?) оптимальное решение для конкретных значений неизвестных параметров ?) решение, оптимальное «в среднем» Вопрос id:1453862 Марковским процессом с дискретным временем называют процесс, в котором ?) вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения ?) можно пронумеровать все возможные состояния системы, а переход из состояния в состояние осуществляется скачком ?) имеется конечный набор состояний ?) переход из состояния в состояние возможен лишь в заранее фиксированные моменты времени ?) интервалы времени между сменой состояний системы дискретны Вопрос id:1453863 Математический анализ систем массового обслуживания облегчается, если протекающий в системе процесс ?) марковский ?) регулярный ?) непрерывный ?) дискретный Вопрос id:1453864 Метод динамического программирования заключается в ?) сведении нелинейных задач к линейным ?) разделении процесса на этапы (шаги) и оптимизации каждого шага ?) построении всех возможных решений с целью оптимизации ?) преобразовании непрерывных процессов в дискретные ?) последовательной пошаговой оптимизации процесса Вопрос id:1453865 Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно ?) совместное распределение ?) математическое ожидание ?) дисперсия ?) диапазон изменения Вопрос id:1453866 Модель является детерминированной, если ?) заданы пределы изменения элементов решения, входящих в критерий эффективности ?) она не содержит неопределенных факторов ?) известны пределы изменения всех элементов решения ?) известны значения всех внешних факторов Вопрос id:1453867 На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W - вероятность успешного завершения проекта, S - стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу. ![]() ?) Х1, Х2, Х3,Х4,Х5 ?) Х12 ?) Х20,Х19,Х17,Х16 ?) Х17 ?) Х16 Вопрос id:1453868 Недостатком составных критериев является ?) отсутствие объективных оценок весовых коэффициентов при частных критериях ?) сложность использования методов численной оптимизации ?) возможность обращения в нуль частных критериев эффективности ?) возможность взаимной компенсации разнородных показателей Вопрос id:1453869 Необходимыми условиями для применения метода динамического программирования являются ?) аддитивность пошаговых выигрышей ?) возможность разбиения управляемого процесса на шаги ?) независимость будущих состояний от предыстории ?) возможность разбиения управляемого процесса на шаги, аддитивность пошаговых выигрышей и независимость будущих состояний от предыстории Вопрос id:1453870 Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором ?) известно распределение времени перехода из состояние в состояние ?) переход из состояния в состояние происходит в случайные моменты времени ?) события перехода из состояния в состояние происходят регулярно ?) события перехода из состояния в состояние происходят в заранее заданные моменты времени Вопрос id:1453871 Нижней ценой игры называется ?) минимальный проигрыш игрока при данной стратегии ?) максимальный выигрыш одного из игроков при наибольшем противодействии другого ?) минимальная ставка хода ?) минимальный выигрыш игрока при данной стратегии Вопрос id:1453874 Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что ?) не все игры имеют решение ?) каждая конечная игра имеет одно решение ?) каждая конечная матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях ?) не все игры конечны Вопрос id:1453876 Первый этап метода динамического программирования предусматривает ?) последовательное построение функций условного оптимального выигрыша ?) пошаговую безусловную оптимизацию функции выигрыша ?) совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов ?) оптимизацию функции выигрыша на каждом шаге Вопрос id:1453877 Плотностью вероятностей перехода называется?) предел отношения ![]() ?) вероятность переходов в зависимости от времени?) непрерывная функция распределения ![]() ?) предел отношения вероятности перехода системы за время из состояния в состояние при ![]() ?) дискретная функция распределения ![]() Вопрос id:1453878 По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 - цель не повреждена, 2 - цель повреждена, 3 - цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние - 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела . Вероятности состояний цели после первого выстрела равны?) (0,3; 0,5;0,2) ?) (0,108;0,07;0,029) ?) (0,008; 0,163;0,129) ?) (0,02;0,06;0,129) ?) (0,015;0,05;0,1) Вопрос id:1453879 По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 - цель не повреждена, 2 - цель повреждена, 3 - цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние - 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела . Вероятности состояний цели после двух выстрелов равны?) (0,09; 0,35;0,56) ?) (0,108;0,07;0,029) ?) (0,008; 0,163;0,129) ?) (0,015;0,05;0,1) ?) (0,02;0,06;0,129) Вопрос id:1453881 Промежутки времени между моментами перехода непрерывной цепи Маркова из состояния в состояние распределены по ?) равномерному закону ?) биномиальному закону ?) нормальному закону ?) экспоненциальному закону Вопрос id:1453882 Процесс называется марковским, если ?) переход системы из состояния в состояние подчиняется нормальному закону распределения ?) система может переходить только в состояния с большими номерами ?) для каждого момента времени вероятность любого состояния системы в будущем зависит только от ее текущего состояния ?) система может вернуться в предыдущее состояние Вопрос id:1453883 Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором ?) переход из состояния в состояние производится в дискретные моменты времени ?) множество возможных состояний конечно ?) множество возможных состояний конечно или счетно ?) вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения Вопрос id:1453884 Размеченный граф состояний системы отоображает ?) ребра - состояния системы, вершины - события перехода между ними ?) вершины - состояния системы, ребра - возможные переходы между ними ?) связи между событиями в системе ?) связи между параметрами системы ?) структуру системы Вопрос id:1453885 Решением уравнений Колмогорова является (являются) ?) время завершения процесса ?) вероятности состояний на конечном шаге ?) вероятности состояний в любой момент времени ?) вероятности перехода из состояния в состояние ?) вероятности перехода в конечное состояние Вопрос id:1453886 Седловая точка игры существует, если ?) верхняя цена больше нижней ?) игра имеет нулевую сумму ?) верхняя цена игры равна 0 ?) верхняя цена меньше нижней ?) верхняя цена игры равна нижней Вопрос id:1453887 Седловых точек в игре может быть ?) только одна ?) несколько, если цена игры в каждой из них различна ?) несколько, причем цена игры в каждой из них одинакова ?) только две, для каждого из игроков своя Вопрос id:1453888 Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют ?) работы ?) события окончания работ ?) длительности работ ?) ранги работ Вопрос id:1453889 Случайные факторы модели приближенно можно заменить неслучайными, если ?) невозможно определить характер их изменений ?) диапазон их возможных значений сравнительно невелик ?) известно их математическое ожидание ?) распределение случайных факторов известно Вопрос id:1453890 Смешанной стратегией является ?) случайная величина, значениями которой являются стратегии игрока ?) чистая стратегия, для каждого из игроков своя ?) стратегии, приводящие к седловой точке игры ?) стратегия противника Вопрос id:1453892 Стратегией называется ?) правило выбора личного хода ?) совокупность правил игры ?) список возможных ходов ?) математическое описание игры ?) метод поиска оптимального хода Вопрос id:1453893 Теоретическое моделирование - метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи ?) методов подобия и анализа размерности ?) аналогичного ему другого физического явления ?) объекта иной физической природы, описываемого эквивалентными математическими соотношениями ?) формализованного математического описания |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026
. Верхняя и нижняя цена игры составляет
. Верхняя и нижняя цена игры составляет




, построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу





называется
в зависимости от времени
из состояния
в состояние
при 

. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны
. Вероятности состояний цели после двух выстрелов равны