Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980580 Верны ли утверждения? А) После преобразования параметрического объекта в другой тип он теряет свои параметрические свойства и может быть изменен путем указания параметров В) Редактируемый объект приобретает свойства, недоступные параметрическому объекту - возможность редактирования на уровне подобъектов Подберите правильный ответ ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - да ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980581 Верны ли утверждения? А) При создании фронтальной перспективы объект как бы «сходит на нет» в одном направлении В) В случае создания угловой перспективы объект будет выглядеть сходящимся в двух направлениях Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет Вопрос id:980582 Верны ли утверждения? А) При экспортировании изображения в формат GIF можно заранее определить размер не только самого изображения, но и размер создаваемого файла В) При экспортировании изображения в формат JPEG существует возможность задать прозрачную область для любого цвета, используемого в изображении Подберите правильный ответ ?) А – да, В - да ?) А – нет, В - нет ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет Вопрос id:980583 Верны ли утверждения? А) Радиальная градиентная заливка создает плавный цветовой переход в одном направлении В) Линейная градиентная заливка создает плавный цветовой переход от центральной точки во всех направлениях Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - нет ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980584 Верны ли утверждения? А) Соединенные объекты - объекты, создающие соединение в отверстиях на поверхности двух объектов В) Объекты, слитые с формой - объекты, позволяющие создавать отверстия и проемы на поверхности трехмерного тела с использованием сплайновой формы Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980585 Верны ли утверждения? А) Экструзия квадрата создает иллюзию ромба В) Экструзия эллипса позволяет получить эффект цилиндра Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - нет ?) А – да, В - да ?) А – нет, В - да Вопрос id:980586 Patch Grids - это поверхности ___, состоящие из четырехугольных фрагментов, основанных на сплайнах, которые управляются при помощи манипуляторов Вопрос id:980587 Алгоритм выбора оптических эффектов и настройки их параметров на панели Effects ?) щелкните на кнопке Add (Добавить) - откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект) ?) в окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора ?) с помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке ?) установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены Вопрос id:980588 Алгоритм выбора типов атмосферного эффекта ?) выбранный эффект добавится в список Effects ?) щелкните на кнопке Add ?) установка флажка Active включает эффект в итоговую визуализацию сцены ?) в открывшемся окне Add Atmospheric Effect выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора Вопрос id:980589 Алгоритм использования инструмента Stamp ?) переместите курсор инструмента на то место, куда хотите скопировать образец ?) настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого инструмента ?) выберите инструмент Clone Stamp (Штамп) ?) установите курсор инструмента на области изображения, которую хотите использовать в качестве образца Вопрос id:980590 Алгоритм настройки панели Common Parameters ?) в области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки: Atmospherics, Effects, Displacement, Video Color Check ?) в области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений: Single, Active Time Segment, Range, Frames ?) настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение) ?) в области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения Вопрос id:980591 Алгоритм объединения сплайнов ?) щелкните на присоединяемом сплайне ?) нажмите кнопку Attach (Присоединить) панели Geometry (Геометрия). ?) щелкните кнопкой мыши последовательно на кнопках Union и Boolean ?) наведите указатель на второй сплайн и, когда он примет специальный вид, щелкните левой кнопкой мыши Вопрос id:980592 Алгоритм работы режима быстрой маски (Quick Mask) в Photoshop ?) дважды щелкните на этой же кнопке для вызова диалогового окна Quick Mask Options, предназначенного для установки опций режима «быстрой маски» ?) установите в этом окне атрибуты Быстрой маски: непрозрачность (Opacity), цвет (Color) и тип выделяемых цветом областей ?) целкните на кнопке Edit in Quick Mask Mode, расположенной внизу панели инструментов ?) загрузите изображение BEAR.TIF Вопрос id:980593 Алгоритм создания анимации с использованием ключевых кадров ?) в окне проекции Тор (Сверху) создайте параметрический объект Plane (Плоскость), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Plane (Создание ► Простые примитивы ► Плоскость) ?) используя окно проекции Тор (Сверху), создайте в левой части плоскости объект Sphere (Сфера), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Primitives ► Sphere (Создание ► Простые примитивы ► Сфера) ?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) настроек сферы задайте параметр Radius (Радиус) и установите флажок Base To Pivot (Точка опоры внизу) ?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) установите значение параметров Length (Длина) и Width (Ширина) Вопрос id:980594 Алгоритм создания камеры в окне проекции программы 3ds Max ?) На панели Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная) ?) На командной панели появится панель Parameters ?) Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания ?) На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры) Вопрос id:980595 В 3ds Max геометрические примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и Вопрос id:980596 В 3ds Max объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, являются Вопрос id:980597 В 3ds Max простейшей создаваемой формой является Вопрос id:980598 В 3ds Max различается два типа форм в зависимости от метода их создания: при помощи определения радиуса и Вопрос id:980599 В 3ds Max составной объект - тип параметрического объекта, в параметры которого входят объединяемые объекты и описание способов их Вопрос id:980600 В CorelDRAW допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы, но в этом случае они не будут выводиться на Вопрос id:980601 В CorelDRAW на экране отображаются панели инструментов, помеченные ?) звездочкой ?) флажком ?) знаком плюс ?) стрелочкой Вопрос id:980602 В CorelDRAW объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей при работе в режимах ?) Draft ?) Wireframe ?) Simple Wireframe ?) Simple Draft Вопрос id:980603 В CorelDRAW сведения о выделенном объекте или команде отображаются в строке Вопрос id:980604 В Photoshop большинство подключаемых эффектов применяются только к 24-битовым ___ -изображениям ?) RGB ?) HSB ?) LAB ?) CMB Вопрос id:980605 В Photoshop сегмент между точками привязки, имеющий определенные размеры и направление, называется Вопрос id:980606 В выделенном сплайне все вершины обозначаются ?) треугольниками ?) квадратиками ?) ромбиками ?) флажками Вопрос id:980607 В выделенном сплайне первая вершина выделяется ___ цветом ?) желтым ?) красным ?) белым ?) зеленым Вопрос id:980608 В графике невыделенная или неактивная часть изображения называется Вопрос id:980609 В категории Объемные деформации представлены различные объекты, которые не отображаются при Вопрос id:980610 В категорию разновидностей объемных деформаций входят ?) Manipulators ?) Modifier-Based ?) Deflectors ?) Forces Вопрос id:980611 В строке состояния предлагаются Вопрос id:980612 Вершина, плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны, - это вершина ?) Corner ?) Smooth ?) Bezier ?) Bezier Corner Вопрос id:980613 Вершина, соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения, - это вершина ?) Bezier ?) Corner ?) Bezier Corner ?) Smooth Вопрос id:980614 Визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице и курсора в тексте позволяют горизонтальная и вертикальная Вопрос id:980615 Во время работы Photoshop создается ___ файл ?) постояный ?) вспомогательный ?) виртуальный ?) временный Вопрос id:980616 Выделения правильной формы можно создавать с помощью инструмента ?) Marquee ?) Magic Wand ?) Lasso ?) Quick Mask Вопрос id:980617 Выделения произвольной формы можно создавать с помощью инструмента ?) Lasso ?) Marquee ?) Quick Mask ?) Magic Wand Вопрос id:980618 Геометрические фигуры, кривые, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации, системы и источники света, которые могут включаться в состав сцены, являются в программе 3ds Max Вопрос id:980619 Графический редактор Adobe Photoshop относится к классу Вопрос id:980620 Графический элемент, который по договоренности или за плату располагается на определенных Web-серверах, - это Вопрос id:980621 Для графики, предназначенной для экранного просмотра, рекомендуется использовать разрешение изображения ___ dpi ?) 72 ?) 36 ?) 60 ?) 48 Вопрос id:980622 Для добавления новой страницы в документ используются кнопки ?) со знаком минус ?) в виде значков флажок ?) со знаком плюс ?) в виде значков диодов Вопрос id:980623 Для перехода в начало и конец многостраничного документа используются кнопки ?) со знаком минус ?) в виде значка флажок ?) со знаком плюс ?) в виде значков диодов Вопрос id:980624 Для перехода в режим ввода простого текста достаточно щелкнуть инструментом Текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную Вопрос id:980625 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, активизирующая режим правки диапазонов, позволяющий быстрое редактирование диапазона действия, который ограничен белыми маркерами, - это кнопка ?) Edit Keys ?) Modify Subtree ?) Modify Child Keys ?) Edit Ranges Вопрос id:980626 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, включающая режим одновременного редактирования объекта сцены и всех связанных с ним элементов, которые расположены на более низких уровнях иерархического списка, - это кнопка ?) Edit Ranges ?) Modify Subtree ?) Modify Child Keys ?) Edit Keys Вопрос id:980627 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, которая включает режим редактирования ключей с использованием числовых значений или положения этих ключей на шкале времени, - это кнопка ?) Modify Subtree ?) Edit Keys ?) Edit Ranges ?) Modify Child Keys Вопрос id:980628 Замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии со своей формой, является Вопрос id:980629 Имитация объема в CorelDRAW достигается благодаря эффекту |