Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980580

Верны ли утверждения?

А) После преобразования параметрического объекта в другой тип он теряет свои параметрические свойства и может быть изменен путем указания параметров

В) Редактируемый объект приобретает свойства, недоступные параметрическому объекту - возможность редактирования на уровне подобъектов

Подберите правильный ответ

?) А – да, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:980581

Верны ли утверждения?

А) При создании фронтальной перспективы объект как бы «сходит на нет» в одном направлении

В) В случае создания угловой перспективы объект будет выглядеть сходящимся в двух направлениях

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
Вопрос id:980582

Верны ли утверждения?

А) При экспортировании изображения в формат GIF можно заранее определить размер не только самого изображения, но и размер создаваемого файла

В) При экспортировании изображения в формат JPEG существует возможность задать прозрачную область для любого цвета, используемого в изображении

Подберите правильный ответ

?) А – да, В - да
?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
Вопрос id:980583

Верны ли утверждения?

А) Радиальная градиентная заливка создает плавный цветовой переход в одном направлении

В) Линейная градиентная заливка создает плавный цветовой переход от центральной точки во всех направлениях

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:980584

Верны ли утверждения?

А) Соединенные объекты - объекты, создающие соединение в отверстиях на поверхности двух объектов

В) Объекты, слитые с формой - объекты, позволяющие создавать отверстия и проемы на поверхности трехмерного тела с использованием сплайновой формы

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:980585

Верны ли утверждения?

А) Экструзия квадрата создает иллюзию ромба

В) Экструзия эллипса позволяет получить эффект цилиндра

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А – нет, В - да
Вопрос id:980586
Patch Grids - это поверхности ___, состоящие из четырехугольных фрагментов, основанных на сплайнах, которые управляются при помощи манипуляторов
Вопрос id:980587
Алгоритм выбора оптических эффектов и настройки их параметров на панели Effects
?) щелкните на кнопке Add (Добавить) - откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект)
?) в окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора
?) с помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке
?) установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены
Вопрос id:980588
Алгоритм выбора типов атмосферного эффекта
?) выбранный эффект добавится в список Effects
?) щелкните на кнопке Add
?) установка флажка Active включает эффект в итоговую визуализацию сцены
?) в открывшемся окне Add Atmospheric Effect выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора
Вопрос id:980589
Алгоритм использования инструмента Stamp
?) переместите курсор инструмента на то место, куда хотите скопировать образец
?) настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого инструмента
?) выберите инструмент Clone Stamp (Штамп)
?) установите курсор инструмента на области изображения, которую хотите использовать в качестве образца
Вопрос id:980590
Алгоритм настройки панели Common Parameters
?) в области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки: Atmospherics, Effects, Displacement, Video Color Check
?) в области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений: Single, Active Time Segment, Range, Frames
?) настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение)
?) в области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения
Вопрос id:980591
Алгоритм объединения сплайнов
?) щелкните на присоединяемом сплайне
?) нажмите кнопку Attach (Присоединить) панели Geometry (Геометрия).
?) щелкните кнопкой мыши последовательно на кнопках Union и Boolean
?) наведите указатель на второй сплайн и, когда он примет специальный вид, щелкните левой кнопкой мыши
Вопрос id:980592
Алгоритм работы режима быстрой маски (Quick Mask) в Photoshop
?) дважды щелкните на этой же кнопке для вызова диалогового окна Quick Mask Options, предназначенного для установки опций режима «быстрой маски»
?) установите в этом окне атрибуты Быстрой маски: непрозрачность (Opacity), цвет (Color) и тип выделяемых цветом областей
?) целкните на кнопке Edit in Quick Mask Mode, расположенной внизу панели инструментов
?) загрузите изображение BEAR.TIF
Вопрос id:980593
Алгоритм создания анимации с использованием ключевых кадров
?) в окне проекции Тор (Сверху) создайте параметрический объект Plane (Плоскость), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Plane (Создание ► Простые примитивы ► Плоскость)
?) используя окно проекции Тор (Сверху), создайте в левой части плоскости объект Sphere (Сфера), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Primitives ► Sphere (Создание ► Простые примитивы ► Сфера)
?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) настроек сферы задайте параметр Radius (Радиус) и установите флажок Base To Pivot (Точка опоры внизу)
?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) установите значение параметров Length (Длина) и Width (Ширина)
Вопрос id:980594
Алгоритм создания камеры в окне проекции программы 3ds Max
?) На панели Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная)
?) На командной панели появится панель Parameters
?) Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания
?) На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры)
Вопрос id:980595
В 3ds Max геометрические примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и
Вопрос id:980596
В 3ds Max объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, являются
Вопрос id:980597
В 3ds Max простейшей создаваемой формой является
Вопрос id:980598
В 3ds Max различается два типа форм в зависимости от метода их создания: при помощи определения радиуса и
Вопрос id:980599
В 3ds Max составной объект - тип параметрического объекта, в параметры которого входят объединяемые объекты и описание способов их
Вопрос id:980600
В CorelDRAW допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы, но в этом случае они не будут выводиться на
Вопрос id:980601
В CorelDRAW на экране отображаются панели инструментов, помеченные
?) звездочкой
?) флажком
?) знаком плюс
?) стрелочкой
Вопрос id:980602
В CorelDRAW объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей при работе в режимах
?) Draft
?) Wireframe
?) Simple Wireframe
?) Simple Draft
Вопрос id:980603
В CorelDRAW сведения о выделенном объекте или команде отображаются в строке
Вопрос id:980604
В Photoshop большинство подключаемых эффектов применяются только к 24-битовым ___ -изображениям
?) RGB
?) HSB
?) LAB
?) CMB
Вопрос id:980605
В Photoshop сегмент между точками привязки, имеющий определенные размеры и направление, называется
Вопрос id:980606
В выделенном сплайне все вершины обозначаются
?) треугольниками
?) квадратиками
?) ромбиками
?) флажками
Вопрос id:980607
В выделенном сплайне первая вершина выделяется ___ цветом
?) желтым
?) красным
?) белым
?) зеленым
Вопрос id:980608
В графике невыделенная или неактивная часть изображения называется
Вопрос id:980609
В категории Объемные деформации представлены различные объекты, которые не отображаются при
Вопрос id:980610
В категорию разновидностей объемных деформаций входят
?) Manipulators
?) Modifier-Based
?) Deflectors
?) Forces
Вопрос id:980611
В строке состояния предлагаются
Вопрос id:980612
Вершина, плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны, - это вершина
?) Corner
?) Smooth
?) Bezier
?) Bezier Corner
Вопрос id:980613
Вершина, соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения, - это вершина
?) Bezier
?) Corner
?) Bezier Corner
?) Smooth
Вопрос id:980614
Визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице и курсора в тексте позволяют горизонтальная и вертикальная
Вопрос id:980615
Во время работы Photoshop создается ___ файл
?) постояный
?) вспомогательный
?) виртуальный
?) временный
Вопрос id:980616
Выделения правильной формы можно создавать с помощью инструмента
?) Marquee
?) Magic Wand
?) Lasso
?) Quick Mask
Вопрос id:980617
Выделения произвольной формы можно создавать с помощью инструмента
?) Lasso
?) Marquee
?) Quick Mask
?) Magic Wand
Вопрос id:980618
Геометрические фигуры, кривые, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации, системы и источники света, которые могут включаться в состав сцены, являются в программе 3ds Max
Вопрос id:980619
Графический редактор Adobe Photoshop относится к классу
Вопрос id:980620
Графический элемент, который по договоренности или за плату располагается на определенных Web-серверах, - это
Вопрос id:980621
Для графики, предназначенной для экранного просмотра, рекомендуется использовать разрешение изображения ___ dpi
?) 72
?) 36
?) 60
?) 48
Вопрос id:980622
Для добавления новой страницы в документ используются кнопки
?) со знаком минус
?) в виде значков флажок
?) со знаком плюс
?) в виде значков диодов
Вопрос id:980623
Для перехода в начало и конец многостраничного документа используются кнопки
?) со знаком минус
?) в виде значка флажок
?) со знаком плюс
?) в виде значков диодов
Вопрос id:980624
Для перехода в режим ввода простого текста достаточно щелкнуть инструментом Текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную
Вопрос id:980625
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, активизирующая режим правки диапазонов, позволяющий быстрое редактирование диапазона действия, который ограничен белыми маркерами, - это кнопка
?) Edit Keys
?) Modify Subtree
?) Modify Child Keys
?) Edit Ranges
Вопрос id:980626
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, включающая режим одновременного редактирования объекта сцены и всех связанных с ним элементов, которые расположены на более низких уровнях иерархического списка, - это кнопка
?) Edit Ranges
?) Modify Subtree
?) Modify Child Keys
?) Edit Keys
Вопрос id:980627
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, которая включает режим редактирования ключей с использованием числовых значений или положения этих ключей на шкале времени, - это кнопка
?) Modify Subtree
?) Edit Keys
?) Edit Ranges
?) Modify Child Keys
Вопрос id:980628
Замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии со своей формой, является
Вопрос id:980629
Имитация объема в CorelDRAW достигается благодаря эффекту
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026