Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980685
Программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков
Вопрос id:980686
Простые геометрические примитивы в 3ds Max - это
?) Hedra
?) Cylinder
?) Box
?) Sphere
Вопрос id:980687
Процедура рисования кривой линии с помощью инструмента Artistic Media
?) выберите на панели графики инструмент Artistic Media
?) элементы настройки отображаются на панели свойств инструмента, а курсор принимает форму кисточки
?) нарисуйте кривую линию
?) задайте один из пяти режимов рисования, щелкнув на соответствующей ему кнопке на панели свойств
Вопрос id:980688
Прямоугольник, расположенный в центре окна документа, называется рабочей
Вопрос id:980689
Размещение набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути - это
Вопрос id:980690
Режим работы инструмента Lasso (Лассо) для выделения объекта
?) не отпуская клавиши Alt, щелкайте мышью на нужных точках контура объекта, аккуратно обводя все скосы и выступы
?) закончив обводку контура объекта, отпустите клавишу Alt
?) нажмите и удерживайте клавишу Alt
?) установите курсор инструмента на контур объекта, щелкните кнопкой мыши и переместите курсор
Вопрос id:980691
Режимы преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные в программе CorelDRAW - это
?) интерактивный режим
?) использование утилиты CorelTRACE
?) автоматический режим
?) ручной режим
Вопрос id:980692
Режимы работы с выделениями, с помощью которых можно создавать сложные выделения, - это
?) перемещения выделений
?) сложения
?) получения пересечений двух выделений
?) вычитания
Вопрос id:980693
Рисование кистью предназначено для нанесения мягких
Вопрос id:980694
Рисовать без резких цветовых переходов позволяет
Вопрос id:980695
Рисовать произвольные линии с жесткими границами позволяет
Вопрос id:980696
Сегменты - прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя
Вопрос id:980697
Сложные геометрические примитивы в 3ds Max - это
?) Hedra
?) Spindle
?) Sphere
?) Gengon
Вопрос id:980698
Собственной раскрывающейся панели не имеет инструмент создания объектов
?) Freehand
?) Polygon
?) Rectangle
?) Text
Вопрос id:980699
Собственные раскрывающиеся панели имеют инструменты создания объектов
?) Ellipse
?) Polygon
?) Text
?) Rectangle
Вопрос id:980700
Совокупность векторов, очерчивающих какие-либо геометрические формы, называется
Вопрос id:980701
Создание объектов в 3ds Max
?) выбирается опорная плоскость для объекта
?) в окне проекции перемещается указатель мыши для определения оставшихся параметров объекта
?) результирующая геометрия рисуется одновременно во всех окнах проекций по мере определения расстояний и выполнения процесса создания
?) выбирается место на плоскости, которое будет начальной точкой объекта
Вопрос id:980702
Сплайн, у которого первая и последняя вершины совпадают, называется
Вопрос id:980703
Способ вывода и управления информацией посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и убирать, - это
Вопрос id:980704
Способы ограничения зоны действия атмосферных эффектов следующие
?) границей светового луча
?) границей визуализации
?) ближней и дальней границами
?) настройками параметров
Вопрос id:980705
Стандартный источник света, имитирующий свет неба, - это
?) Free Spot
?) Target Direct
?) Free Direct
?) Skylight
Вопрос id:980706
Стандартный источника света, лучи которого распространяются от излучателя не параллельно, а исходя из одной точки, - это
?) Target Direct
?) Omni
?) Target Spot
?) Free Direct
Вопрос id:980707
Стандартный источника света, положение которого в пространстве настраивается путем вращения, - это
?) Free Direct
?) Omni
?) Target Direct
?) Target Spot
Вопрос id:980708
Строка, предназначенная для отображения информации о текущем файле, о рабочих дисках, об активном в данный момент инструменте, - это строка
Вопрос id:980709
Типы атмосферных эффектов, доступных на панели Atmosphere (Атмосфера)
?) Fire Effect
?) Volume Fog
?) Fog
?) Volume Effect
Вопрос id:980711
Универсальный редактор, применяемый для решения задач векторной графики, - это программа (ответ – буквами английского алфавита)
Вопрос id:980712
Уровень подобъектов кривых составляют
?) вершины
?) ребра
?) сплайны
?) сегменты
Вопрос id:980713
Фотометрический источник света, излучающий свет во всех направлениях с одинаковой силой, - это
?) Free Point
?) Free Linear
?) Target Point
?) Target Linear
Вопрос id:980714
Фотометрический источник света, по форме напоминающий прямоугольник, с возможностью изменения параметров длины и ширины, - это
?) Free Linear
?) Target Point
?) Target Linear
?) Target Area
Вопрос id:980715
Фотометрический источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света
?) Free Point
?) Free Linear
?) Target Linear
?) Target Point
Вопрос id:980716
Фотометрический источник света, способный имитировать свет неба с облаками и без, - это
?) IES Sky
?) IES Sun
?) Target Point
?) Target Area
Вопрос id:980717
Фотометрический источник света, способный имитировать физически правильный солнечный свет, - это
?) Target Area
?) Target Point
?) IES Sky
?) IES Sun
Вопрос id:980718
Фотометрический источник света, у которого положение в пространстве и направление светового луча изменяются вращением осветителя, - это
?) Target Point
?) Target Linear
?) Free Point
?) Free Linear
Вопрос id:980719
Цветовые модели, используемые при рисовании изображения в Photoshop, - это
?) HSB
?) LAB
?) RGB
?) CMB
Вопрос id:980720
Число страниц в текущем документе программы CorelDRAW отображается в поле
Вопрос id:980721
Чтобы программа Photoshop не обращалась к виртуальной памяти, необходимо иметь доступную оперативную память, превышающую размер файла в ___ раз(а)
?) 5
?) 2
?) 4
?) 3
Вопрос id:980722
Эффект, предназначенный для придания тексту или иному объекту иллюзии объемности за счет специфического преобразования его границ, называется эффектом имитации
Вопрос id:980723
Z-___ - это массив, в котором сохраняются значения расстояния до точки наблюдения для каждого пиксела растрового изображения
Вопрос id:980724
___ - это генерация повторяющихся изображений объектов с плавно изменяющимися точкой наблюдения и позициями объекта, достаточно быстрая, чтобы получить иллюзию движения
Вопрос id:980725
___ модель - это трехмерный растр
Вопрос id:980726
___ - это набор отдельных групп элементов: трехмерных объектов, источников освещения, применяемых текстур и камер
Вопрос id:980727
___ - это соединение, через которое можно видеть (окно, дверной проем) при визуализации внутренности архитектурных сооружений
Вопрос id:980728
___ - это формирование модели поверхности в виде множества связанных треугольников
Вопрос id:980729
___ трассировка лучей - это отслеживание световых лучей, начиная от точки наблюдения и далее к источникам света
Вопрос id:980730
___ - это исключение части геометрического примитива, которая находится вне пространства, определенного плоскостями
Вопрос id:980731
___ - это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
Вопрос id:980732
___ плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой расположена камера
Вопрос id:980733
___ - это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
Вопрос id:980734
___ - это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
Вопрос id:980735
___ - это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026