Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980685 Программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков Вопрос id:980686 Простые геометрические примитивы в 3ds Max - это ?) Hedra ?) Cylinder ?) Box ?) Sphere Вопрос id:980687 Процедура рисования кривой линии с помощью инструмента Artistic Media ?) выберите на панели графики инструмент Artistic Media ?) элементы настройки отображаются на панели свойств инструмента, а курсор принимает форму кисточки ?) нарисуйте кривую линию ?) задайте один из пяти режимов рисования, щелкнув на соответствующей ему кнопке на панели свойств Вопрос id:980688 Прямоугольник, расположенный в центре окна документа, называется рабочей Вопрос id:980689 Размещение набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути - это Вопрос id:980690 Режим работы инструмента Lasso (Лассо) для выделения объекта ?) не отпуская клавиши Alt, щелкайте мышью на нужных точках контура объекта, аккуратно обводя все скосы и выступы ?) закончив обводку контура объекта, отпустите клавишу Alt ?) нажмите и удерживайте клавишу Alt ?) установите курсор инструмента на контур объекта, щелкните кнопкой мыши и переместите курсор Вопрос id:980691 Режимы преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные в программе CorelDRAW - это ?) интерактивный режим ?) использование утилиты CorelTRACE ?) автоматический режим ?) ручной режим Вопрос id:980692 Режимы работы с выделениями, с помощью которых можно создавать сложные выделения, - это ?) перемещения выделений ?) сложения ?) получения пересечений двух выделений ?) вычитания Вопрос id:980693 Рисование кистью предназначено для нанесения мягких Вопрос id:980694 Рисовать без резких цветовых переходов позволяет Вопрос id:980695 Рисовать произвольные линии с жесткими границами позволяет Вопрос id:980696 Сегменты - прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя Вопрос id:980697 Сложные геометрические примитивы в 3ds Max - это ?) Hedra ?) Spindle ?) Sphere ?) Gengon Вопрос id:980698 Собственной раскрывающейся панели не имеет инструмент создания объектов ?) Freehand ?) Polygon ?) Rectangle ?) Text Вопрос id:980699 Собственные раскрывающиеся панели имеют инструменты создания объектов ?) Ellipse ?) Polygon ?) Text ?) Rectangle Вопрос id:980700 Совокупность векторов, очерчивающих какие-либо геометрические формы, называется Вопрос id:980701 Создание объектов в 3ds Max ?) выбирается опорная плоскость для объекта ?) в окне проекции перемещается указатель мыши для определения оставшихся параметров объекта ?) результирующая геометрия рисуется одновременно во всех окнах проекций по мере определения расстояний и выполнения процесса создания ?) выбирается место на плоскости, которое будет начальной точкой объекта Вопрос id:980702 Сплайн, у которого первая и последняя вершины совпадают, называется Вопрос id:980703 Способ вывода и управления информацией посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и убирать, - это Вопрос id:980704 Способы ограничения зоны действия атмосферных эффектов следующие ?) границей светового луча ?) границей визуализации ?) ближней и дальней границами ?) настройками параметров Вопрос id:980705 Стандартный источник света, имитирующий свет неба, - это ?) Free Spot ?) Target Direct ?) Free Direct ?) Skylight Вопрос id:980706 Стандартный источника света, лучи которого распространяются от излучателя не параллельно, а исходя из одной точки, - это ?) Target Direct ?) Omni ?) Target Spot ?) Free Direct Вопрос id:980707 Стандартный источника света, положение которого в пространстве настраивается путем вращения, - это ?) Free Direct ?) Omni ?) Target Direct ?) Target Spot Вопрос id:980708 Строка, предназначенная для отображения информации о текущем файле, о рабочих дисках, об активном в данный момент инструменте, - это строка Вопрос id:980709 Типы атмосферных эффектов, доступных на панели Atmosphere (Атмосфера) ?) Fire Effect ?) Volume Fog ?) Fog ?) Volume Effect Вопрос id:980711 Универсальный редактор, применяемый для решения задач векторной графики, - это программа (ответ – буквами английского алфавита) Вопрос id:980712 Уровень подобъектов кривых составляют ?) вершины ?) ребра ?) сплайны ?) сегменты Вопрос id:980713 Фотометрический источник света, излучающий свет во всех направлениях с одинаковой силой, - это ?) Free Point ?) Free Linear ?) Target Point ?) Target Linear Вопрос id:980714 Фотометрический источник света, по форме напоминающий прямоугольник, с возможностью изменения параметров длины и ширины, - это ?) Free Linear ?) Target Point ?) Target Linear ?) Target Area Вопрос id:980715 Фотометрический источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света ?) Free Point ?) Free Linear ?) Target Linear ?) Target Point Вопрос id:980716 Фотометрический источник света, способный имитировать свет неба с облаками и без, - это ?) IES Sky ?) IES Sun ?) Target Point ?) Target Area Вопрос id:980717 Фотометрический источник света, способный имитировать физически правильный солнечный свет, - это ?) Target Area ?) Target Point ?) IES Sky ?) IES Sun Вопрос id:980718 Фотометрический источник света, у которого положение в пространстве и направление светового луча изменяются вращением осветителя, - это ?) Target Point ?) Target Linear ?) Free Point ?) Free Linear Вопрос id:980719 Цветовые модели, используемые при рисовании изображения в Photoshop, - это ?) HSB ?) LAB ?) RGB ?) CMB Вопрос id:980720 Число страниц в текущем документе программы CorelDRAW отображается в поле Вопрос id:980721 Чтобы программа Photoshop не обращалась к виртуальной памяти, необходимо иметь доступную оперативную память, превышающую размер файла в ___ раз(а) ?) 5 ?) 2 ?) 4 ?) 3 Вопрос id:980722 Эффект, предназначенный для придания тексту или иному объекту иллюзии объемности за счет специфического преобразования его границ, называется эффектом имитации Вопрос id:980723 Z-___ - это массив, в котором сохраняются значения расстояния до точки наблюдения для каждого пиксела растрового изображения Вопрос id:980724 ___ - это генерация повторяющихся изображений объектов с плавно изменяющимися точкой наблюдения и позициями объекта, достаточно быстрая, чтобы получить иллюзию движения Вопрос id:980725 ___ модель - это трехмерный растр Вопрос id:980726 ___ - это набор отдельных групп элементов: трехмерных объектов, источников освещения, применяемых текстур и камер Вопрос id:980727 ___ - это соединение, через которое можно видеть (окно, дверной проем) при визуализации внутренности архитектурных сооружений Вопрос id:980728 ___ - это формирование модели поверхности в виде множества связанных треугольников Вопрос id:980729 ___ трассировка лучей - это отслеживание световых лучей, начиная от точки наблюдения и далее к источникам света Вопрос id:980730 ___ - это исключение части геометрического примитива, которая находится вне пространства, определенного плоскостями Вопрос id:980731 ___ - это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы Вопрос id:980732 ___ плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой расположена камера Вопрос id:980733 ___ - это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения Вопрос id:980734 ___ - это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов Вопрос id:980735 ___ - это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026