Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) направленность
?) интенсивность
?) спектр
?) преломление
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) все преобразования координат линейны
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) сложность работы с текстурами
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) простота реализации разнообразных проекций
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота моделирования диффузного отражения
?) возможность получения реалистичных изображений
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) преломление
?) ослабление интенсивности
?) отражение
?) спектр
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) контурных линий
?) видимых граней
?) невидимых граней
?) регулярных точек
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Робертса
?) Сазерленда
?) Ходжмана
?) Аппеля
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) постоянной
?) кусочной
?) дискретной
?) кусочно-постоянной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) черчения
?) редактирования
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) проведения расчетов
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) прямоугольник
?) многоугольник
?) ребро
?) точка
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) складки
?) невидимости
?) излома
?) границы
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) контурной
?) лицевой
?) нерегулярной
?) регулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) s-буфера
?) Варнака
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) порталов
?) построчного сканирования
?) иерархических подсцен
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) трассировки лучей
?) двоичного разбиения пространства
?) Z-буфера
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) унифицикационным
?) объединяющим
?) вариантным
?) генерирующим
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) объединяющим
?) вариантным
?) унифицикационным
?) генерирующим
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) двоичного разбиения пространства
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) Z-буфера
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) картинной плоскости
?) лучей проецирования
?) трехмерной сцены
?) самих объектов
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу представления объектов
?) виду получаемого результата
?) способу визуализации сцены
?) способу анализа видимости
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) высотную
?) матричную
?) постоянную
?) равномерную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в системах автоматизированного проектирования
?) в компьютерных играх
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) для описания рельефа земной поверхности
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе выпуклые
?) обе невыпуклые
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) немного больше
?) существенно больше
?) существенно меньше
?) немного меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) идеальное отражение
?) диффузное поглощение
?) диффузное преломление
?) идеальное поглощение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Кохена
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Сазерленда
?) Вейлера-Эйзертона
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в зеркальный объект
?) попадает в полупрозрачный объект
?) пересекает какой-либо объект
?) уходит в свободное пространство
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) отбрасывать тень
?) освещены
?) видны
?) закрыты
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) сравнительно небольшое
?) почти нулевое
?) бессчетное
?) большое
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) воксельной
?) цифровой
?) векторной
?) аналитической
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) наложения
?) пересечения
?) объединения
?) разности
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) разности
?) наложения
?) пересечения
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) объединения
?) наложения
?) пересечения
?) разности
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) одномерная геометрическая
?) трехмерная физическая
?) двухмерная геометрическая
?) пространственная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Фонга
?) Снеллиуса
?) Маха
?) Гуро
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) построчного сканирования
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) тем больше, чем больше длина волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) не зависит от длины волны
?) зависит от цвета среды
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) машинные
?) непрерывные
?) визуальные
?) дискретные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Робертса
?) Сазерленда
?) Ходжмана
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) воксельные
?) неравномерная сетка
?) изокривые
?) аналитические
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) векторные
?) равномерная сетка
?) изолинии
?) пиксельные
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) гладкой
?) зеркальной
?) шероховатой
?) матовой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения естественного света
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) иерархии
?) упорядочения
?) разбиения
?) сортировки
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) во все стороны
?) только вверх и вниз
?) только вправо и влево
?) только в сторону наблюдателя
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026