Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980786 К характеристикам излучения света относятся ?) спектр ?) направленность ?) интенсивность ?) преломление Вопрос id:980787 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) отсутствие универсальности ?) невозможность использования многих законов геометрической оптики ?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения ?) применимость для синтеза сложных пространственных схем Вопрос id:980788 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) сложность работы с текстурами ?) сложность моделирования диффузного отражения ?) все преобразования координат нелинейны ?) все преобразования координат линейны Вопрос id:980789 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) простота реализации разнообразных проекций ?) возможность получения реалистичных изображений ?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения ?) простота моделирования диффузного отражения Вопрос id:980790 К характеристикам прозрачности объекта относятся ?) ослабление интенсивности ?) отражение ?) спектр ?) преломление Вопрос id:980791 Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку Вопрос id:980792 Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из ?) видимых граней ?) контурных линий ?) невидимых граней ?) регулярных точек Вопрос id:980793 Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме ?) Сазерленда ?) Ходжмана ?) Робертса ?) Аппеля Вопрос id:980794 Количественная невидимость является _ функцией ?) кусочной ?) постоянной ?) кусочно-постоянной ?) дискретной Вопрос id:980795 Команды любого графического редактора можно разделить на команды ?) черчения ?) нанесения размеров, условных обозначений и текста ?) редактирования ?) проведения расчетов Вопрос id:980796 Конструктивными элементами проволочной модели являются ?) многоугольник ?) прямоугольник ?) точка ?) ребро Вопрос id:980797 Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии ?) границы ?) невидимости ?) складки ?) излома Вопрос id:980798 Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется ?) лицевой ?) нерегулярной ?) контурной ?) регулярной Вопрос id:980799 Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода ?) двоичного разбиения пространства ?) сортировки по глубине ?) s-буфера ?) Варнака Вопрос id:980800 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней Вопрос id:980801 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах Вопрос id:980802 Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом ?) порталов ?) иерархических подсцен ?) суперпозиции ?) построчного сканирования Вопрос id:980803 Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод ?) двоичного разбиения пространства ?) трассировки лучей ?) Z-буфера ?) сортировки по глубине Вопрос id:980804 Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется ?) вариантным ?) генерирующим ?) объединяющим ?) унифицикационным Вопрос id:980805 Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется ?) объединяющим ?) вариантным ?) унифицикационным ?) генерирующим Вопрос id:980806 Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод ?) трассировки лучей ?) двоичного разбиения пространства ?) Z-буфера ?) сортировки по глубине Вопрос id:980807 Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей Вопрос id:980808 Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве ?) самих объектов ?) картинной плоскости ?) трехмерной сцены ?) лучей проецирования Вопрос id:980809 Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам ?) способу визуализации сцены ?) виду получаемого результата ?) способу анализа видимости ?) способу представления объектов Вопрос id:980810 Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку ?) постоянную ?) матричную ?) равномерную ?) высотную Вопрос id:980811 Модель равномерная сетка часто используется ?) в компьютерных играх ?) в системах автоматизированного проектирования ?) для описания срезов земных недр в геологии ?) для описания рельефа земной поверхности Вопрос id:980812 Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они ?) обе выпуклые ?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая ?) обе невыпуклые ?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая Вопрос id:980813 На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения ?) немного больше ?) немного меньше ?) существенно меньше ?) существенно больше Вопрос id:980814 На рисунке изображено ?) идеальное поглощение ?) идеальное отражение ?) диффузное поглощение ?) диффузное преломление Вопрос id:980815 Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм ?) Сазерленда-Ходжмана ?) Сазерленда-Кохена ?) Вейлера-Эйзертона ?) Вейлера-Сазерленда Вопрос id:980816 Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч ?) уходит в свободное пространство ?) пересекает какой-либо объект ?) попадает в зеркальный объект ?) попадает в полупрозрачный объект Вопрос id:980817 Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут ?) отбрасывать тень ?) видны ?) освещены ?) закрыты Вопрос id:980818 Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки ?) бессчетное ?) сравнительно небольшое ?) почти нулевое ?) большое Вопрос id:980819 Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели ?) цифровой ?) векторной ?) аналитической ?) воксельной Вопрос id:980820 Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция ?) объединения ?) пересечения ?) наложения ?) разности Вопрос id:980821 Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция ?) наложения ?) разности ?) пересечения ?) объединения Вопрос id:980822 Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция ?) объединения ?) наложения ?) разности ?) пересечения Вопрос id:980823 Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели ?) пространственная геометрическая ?) двухмерная геометрическая ?) одномерная геометрическая ?) трехмерная физическая Вопрос id:980824 Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод ?) Снеллиуса ?) Гуро ?) Маха ?) Фонга Вопрос id:980825 Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод ?) двоичного разбиения пространства ?) z-буфера ?) сортировки по глубине ?) построчного сканирования Вопрос id:980826 Отклонение светового луча при преломлении ?) тем больше, чем больше длина волны ?) тем больше, чем меньше длина волны ?) не зависит от длины волны ?) зависит от цвета среды Вопрос id:980827 Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей ?) визуальные ?) машинные ?) непрерывные ?) дискретные Вопрос id:980828 Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм ?) Кохена ?) Робертса ?) Сазерленда ?) Ходжмана Вопрос id:980829 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) изокривые ?) воксельные ?) неравномерная сетка ?) аналитические Вопрос id:980830 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) изолинии ?) пиксельные ?) равномерная сетка ?) векторные Вопрос id:980831 Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется ?) зеркальной ?) шероховатой ?) матовой ?) гладкой Вопрос id:980832 Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем ?) нанесения текстуры на поверхность ?) воспроизведения свойств поверхности ?) воспроизведения теней ?) воспроизведения естественного света Вопрос id:980833 Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах ?) упорядочения ?) сортировки ?) иерархии ?) разбиения Вопрос id:980834 При диффузном преломлении падающий луч преломляется ?) только вверх и вниз ?) во все стороны ?) только в сторону наблюдателя ?) только вправо и влево Вопрос id:980835 При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026



