Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980786 К характеристикам излучения света относятся ?) спектр ?) направленность ?) преломление ?) интенсивность Вопрос id:980787 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) невозможность использования многих законов геометрической оптики ?) отсутствие универсальности ?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения ?) применимость для синтеза сложных пространственных схем Вопрос id:980788 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) все преобразования координат линейны ?) сложность работы с текстурами ?) все преобразования координат нелинейны ?) сложность моделирования диффузного отражения Вопрос id:980789 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) простота реализации разнообразных проекций ?) простота моделирования диффузного отражения ?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения ?) возможность получения реалистичных изображений Вопрос id:980790 К характеристикам прозрачности объекта относятся ?) преломление ?) ослабление интенсивности ?) спектр ?) отражение Вопрос id:980791 Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку Вопрос id:980792 Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из ?) видимых граней ?) регулярных точек ?) невидимых граней ?) контурных линий Вопрос id:980793 Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме ?) Сазерленда ?) Ходжмана ?) Робертса ?) Аппеля Вопрос id:980794 Количественная невидимость является _ функцией ?) кусочно-постоянной ?) кусочной ?) дискретной ?) постоянной Вопрос id:980795 Команды любого графического редактора можно разделить на команды ?) редактирования ?) черчения ?) нанесения размеров, условных обозначений и текста ?) проведения расчетов Вопрос id:980796 Конструктивными элементами проволочной модели являются ?) многоугольник ?) точка ?) прямоугольник ?) ребро Вопрос id:980797 Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии ?) излома ?) невидимости ?) границы ?) складки Вопрос id:980798 Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется ?) лицевой ?) регулярной ?) нерегулярной ?) контурной Вопрос id:980799 Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода ?) сортировки по глубине ?) двоичного разбиения пространства ?) s-буфера ?) Варнака Вопрос id:980800 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней Вопрос id:980801 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах Вопрос id:980802 Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом ?) построчного сканирования ?) суперпозиции ?) порталов ?) иерархических подсцен Вопрос id:980803 Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод ?) Z-буфера ?) трассировки лучей ?) сортировки по глубине ?) двоичного разбиения пространства Вопрос id:980804 Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется ?) объединяющим ?) генерирующим ?) вариантным ?) унифицикационным Вопрос id:980805 Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется ?) вариантным ?) унифицикационным ?) генерирующим ?) объединяющим Вопрос id:980806 Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод ?) двоичного разбиения пространства ?) трассировки лучей ?) Z-буфера ?) сортировки по глубине Вопрос id:980807 Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей Вопрос id:980808 Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве ?) картинной плоскости ?) самих объектов ?) лучей проецирования ?) трехмерной сцены Вопрос id:980809 Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам ?) способу представления объектов ?) способу анализа видимости ?) способу визуализации сцены ?) виду получаемого результата Вопрос id:980810 Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку ?) постоянную ?) матричную ?) высотную ?) равномерную Вопрос id:980811 Модель равномерная сетка часто используется ?) для описания рельефа земной поверхности ?) для описания срезов земных недр в геологии ?) в компьютерных играх ?) в системах автоматизированного проектирования Вопрос id:980812 Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они ?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая ?) обе выпуклые ?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая ?) обе невыпуклые Вопрос id:980813 На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения ?) существенно меньше ?) существенно больше ?) немного больше ?) немного меньше Вопрос id:980814 На рисунке изображено ?) идеальное отражение ?) диффузное поглощение ?) диффузное преломление ?) идеальное поглощение Вопрос id:980815 Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм ?) Сазерленда-Ходжмана ?) Вейлера-Эйзертона ?) Вейлера-Сазерленда ?) Сазерленда-Кохена Вопрос id:980816 Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч ?) попадает в полупрозрачный объект ?) попадает в зеркальный объект ?) пересекает какой-либо объект ?) уходит в свободное пространство Вопрос id:980817 Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут ?) закрыты ?) отбрасывать тень ?) видны ?) освещены Вопрос id:980818 Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки ?) большое ?) сравнительно небольшое ?) бессчетное ?) почти нулевое Вопрос id:980819 Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели ?) аналитической ?) воксельной ?) цифровой ?) векторной Вопрос id:980820 Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция ?) пересечения ?) объединения ?) разности ?) наложения Вопрос id:980821 Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция ?) разности ?) наложения ?) пересечения ?) объединения Вопрос id:980822 Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция ?) объединения ?) пересечения ?) разности ?) наложения Вопрос id:980823 Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели ?) трехмерная физическая ?) пространственная геометрическая ?) двухмерная геометрическая ?) одномерная геометрическая Вопрос id:980824 Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод ?) Маха ?) Снеллиуса ?) Фонга ?) Гуро Вопрос id:980825 Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод ?) сортировки по глубине ?) z-буфера ?) построчного сканирования ?) двоичного разбиения пространства Вопрос id:980826 Отклонение светового луча при преломлении ?) тем больше, чем меньше длина волны ?) зависит от цвета среды ?) не зависит от длины волны ?) тем больше, чем больше длина волны Вопрос id:980827 Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей ?) машинные ?) визуальные ?) дискретные ?) непрерывные Вопрос id:980828 Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм ?) Сазерленда ?) Робертса ?) Кохена ?) Ходжмана Вопрос id:980829 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) воксельные ?) аналитические ?) неравномерная сетка ?) изокривые Вопрос id:980830 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) пиксельные ?) векторные ?) изолинии ?) равномерная сетка Вопрос id:980831 Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется ?) гладкой ?) зеркальной ?) матовой ?) шероховатой Вопрос id:980832 Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем ?) воспроизведения свойств поверхности ?) воспроизведения теней ?) воспроизведения естественного света ?) нанесения текстуры на поверхность Вопрос id:980833 Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах ?) упорядочения ?) разбиения ?) иерархии ?) сортировки Вопрос id:980834 При диффузном преломлении падающий луч преломляется ?) только в сторону наблюдателя ?) во все стороны ?) только вверх и вниз ?) только вправо и влево Вопрос id:980835 При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026



