Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) спектр
?) интенсивность
?) направленность
?) преломление
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) отсутствие универсальности
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат линейны
?) все преобразования координат нелинейны
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) сложность работы с текстурами
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота реализации разнообразных проекций
?) возможность получения реалистичных изображений
?) простота моделирования диффузного отражения
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) преломление
?) отражение
?) спектр
?) ослабление интенсивности
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) видимых граней
?) регулярных точек
?) невидимых граней
?) контурных линий
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Сазерленда
?) Аппеля
?) Робертса
?) Ходжмана
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) кусочно-постоянной
?) кусочной
?) постоянной
?) дискретной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) редактирования
?) черчения
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) проведения расчетов
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) прямоугольник
?) ребро
?) многоугольник
?) точка
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) невидимости
?) складки
?) границы
?) излома
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) регулярной
?) лицевой
?) контурной
?) нерегулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) s-буфера
?) сортировки по глубине
?) Варнака
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) построчного сканирования
?) суперпозиции
?) иерархических подсцен
?) порталов
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) двоичного разбиения пространства
?) Z-буфера
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) унифицикационным
?) вариантным
?) генерирующим
?) объединяющим
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) объединяющим
?) унифицикационным
?) вариантным
?) генерирующим
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) Z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) трехмерной сцены
?) самих объектов
?) лучей проецирования
?) картинной плоскости
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу анализа видимости
?) способу представления объектов
?) виду получаемого результата
?) способу визуализации сцены
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) постоянную
?) равномерную
?) матричную
?) высотную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) в компьютерных играх
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе невыпуклые
?) обе выпуклые
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) существенно больше
?) немного меньше
?) немного больше
?) существенно меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) идеальное поглощение
?) диффузное преломление
?) диффузное поглощение
?) идеальное отражение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Вейлера-Эйзертона
?) Сазерленда-Кохена
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Сазерленда
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в полупрозрачный объект
?) уходит в свободное пространство
?) попадает в зеркальный объект
?) пересекает какой-либо объект
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) закрыты
?) отбрасывать тень
?) видны
?) освещены
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) почти нулевое
?) бессчетное
?) сравнительно небольшое
?) большое
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) цифровой
?) воксельной
?) векторной
?) аналитической
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) пересечения
?) объединения
?) наложения
?) разности
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) объединения
?) разности
?) пересечения
?) наложения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) наложения
?) объединения
?) пересечения
?) разности
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) трехмерная физическая
?) пространственная геометрическая
?) двухмерная геометрическая
?) одномерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Маха
?) Фонга
?) Снеллиуса
?) Гуро
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) двоичного разбиения пространства
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) построчного сканирования
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) зависит от цвета среды
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем больше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) визуальные
?) дискретные
?) непрерывные
?) машинные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Сазерленда
?) Робертса
?) Кохена
?) Ходжмана
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) аналитические
?) изокривые
?) воксельные
?) неравномерная сетка
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) равномерная сетка
?) изолинии
?) векторные
?) пиксельные
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) зеркальной
?) гладкой
?) матовой
?) шероховатой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения естественного света
?) воспроизведения свойств поверхности
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения теней
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) сортировки
?) иерархии
?) разбиения
?) упорядочения
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) во все стороны
?) только в сторону наблюдателя
?) только вправо и влево
?) только вверх и вниз
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026