Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) интенсивность
?) спектр
?) направленность
?) преломление
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) сложность работы с текстурами
?) все преобразования координат линейны
?) сложность моделирования диффузного отражения
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) простота реализации разнообразных проекций
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота моделирования диффузного отражения
?) возможность получения реалистичных изображений
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) ослабление интенсивности
?) преломление
?) отражение
?) спектр
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) видимых граней
?) невидимых граней
?) контурных линий
?) регулярных точек
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Ходжмана
?) Сазерленда
?) Аппеля
?) Робертса
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) кусочной
?) дискретной
?) кусочно-постоянной
?) постоянной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) редактирования
?) черчения
?) проведения расчетов
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) прямоугольник
?) ребро
?) многоугольник
?) точка
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) излома
?) невидимости
?) складки
?) границы
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) контурной
?) нерегулярной
?) лицевой
?) регулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) Варнака
?) s-буфера
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) построчного сканирования
?) иерархических подсцен
?) порталов
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) Z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) вариантным
?) объединяющим
?) генерирующим
?) унифицикационным
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) унифицикационным
?) объединяющим
?) вариантным
?) генерирующим
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) Z-буфера
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) самих объектов
?) лучей проецирования
?) трехмерной сцены
?) картинной плоскости
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) виду получаемого результата
?) способу анализа видимости
?) способу визуализации сцены
?) способу представления объектов
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) равномерную
?) высотную
?) постоянную
?) матричную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в компьютерных играх
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) обе выпуклые
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе невыпуклые
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) немного больше
?) немного меньше
?) существенно меньше
?) существенно больше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) диффузное преломление
?) идеальное отражение
?) идеальное поглощение
?) диффузное поглощение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Вейлера-Эйзертона
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Сазерленда
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в зеркальный объект
?) попадает в полупрозрачный объект
?) уходит в свободное пространство
?) пересекает какой-либо объект
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) отбрасывать тень
?) закрыты
?) освещены
?) видны
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) сравнительно небольшое
?) большое
?) почти нулевое
?) бессчетное
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) аналитической
?) воксельной
?) цифровой
?) векторной
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) разности
?) наложения
?) объединения
?) пересечения
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) разности
?) наложения
?) пересечения
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) пересечения
?) объединения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) двухмерная геометрическая
?) пространственная геометрическая
?) одномерная геометрическая
?) трехмерная физическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Маха
?) Фонга
?) Гуро
?) Снеллиуса
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) построчного сканирования
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) тем больше, чем больше длина волны
?) зависит от цвета среды
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) дискретные
?) машинные
?) непрерывные
?) визуальные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Ходжмана
?) Сазерленда
?) Кохена
?) Робертса
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) воксельные
?) аналитические
?) неравномерная сетка
?) изокривые
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) векторные
?) изолинии
?) пиксельные
?) равномерная сетка
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) зеркальной
?) шероховатой
?) матовой
?) гладкой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения естественного света
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения теней
?) воспроизведения свойств поверхности
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) разбиения
?) иерархии
?) сортировки
?) упорядочения
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) только вправо и влево
?) только в сторону наблюдателя
?) только вверх и вниз
?) во все стороны
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026