Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) преломление
?) спектр
?) направленность
?) интенсивность
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) отсутствие универсальности
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) все преобразования координат линейны
?) сложность работы с текстурами
?) сложность моделирования диффузного отражения
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) простота моделирования диффузного отражения
?) возможность получения реалистичных изображений
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота реализации разнообразных проекций
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) преломление
?) отражение
?) ослабление интенсивности
?) спектр
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) видимых граней
?) невидимых граней
?) контурных линий
?) регулярных точек
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Робертса
?) Ходжмана
?) Сазерленда
?) Аппеля
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) дискретной
?) постоянной
?) кусочно-постоянной
?) кусочной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) проведения расчетов
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) черчения
?) редактирования
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) прямоугольник
?) точка
?) ребро
?) многоугольник
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) излома
?) границы
?) складки
?) невидимости
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) контурной
?) регулярной
?) нерегулярной
?) лицевой
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) двоичного разбиения пространства
?) Варнака
?) сортировки по глубине
?) s-буфера
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) иерархических подсцен
?) порталов
?) построчного сканирования
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) двоичного разбиения пространства
?) Z-буфера
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) вариантным
?) унифицикационным
?) объединяющим
?) генерирующим
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) генерирующим
?) объединяющим
?) унифицикационным
?) вариантным
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) сортировки по глубине
?) Z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
?) трассировки лучей
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) картинной плоскости
?) трехмерной сцены
?) лучей проецирования
?) самих объектов
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) виду получаемого результата
?) способу визуализации сцены
?) способу анализа видимости
?) способу представления объектов
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) постоянную
?) высотную
?) равномерную
?) матричную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в компьютерных играх
?) для описания срезов земных недр в геологии
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе выпуклые
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) обе невыпуклые
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) существенно больше
?) немного больше
?) немного меньше
?) существенно меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) диффузное преломление
?) идеальное поглощение
?) диффузное поглощение
?) идеальное отражение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Эйзертона
?) Вейлера-Сазерленда
?) Сазерленда-Ходжмана
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) пересекает какой-либо объект
?) уходит в свободное пространство
?) попадает в зеркальный объект
?) попадает в полупрозрачный объект
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) закрыты
?) отбрасывать тень
?) видны
?) освещены
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) большое
?) бессчетное
?) почти нулевое
?) сравнительно небольшое
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) аналитической
?) цифровой
?) воксельной
?) векторной
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) пересечения
?) объединения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) объединения
?) разности
?) пересечения
?) наложения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) объединения
?) пересечения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) пространственная геометрическая
?) одномерная геометрическая
?) трехмерная физическая
?) двухмерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Снеллиуса
?) Гуро
?) Маха
?) Фонга
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) двоичного разбиения пространства
?) z-буфера
?) построчного сканирования
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем больше длина волны
?) зависит от цвета среды
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) непрерывные
?) визуальные
?) дискретные
?) машинные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Робертса
?) Сазерленда
?) Ходжмана
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) воксельные
?) неравномерная сетка
?) изокривые
?) аналитические
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) пиксельные
?) равномерная сетка
?) векторные
?) изолинии
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) зеркальной
?) гладкой
?) шероховатой
?) матовой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения естественного света
?) воспроизведения свойств поверхности
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) разбиения
?) упорядочения
?) сортировки
?) иерархии
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) только в сторону наблюдателя
?) только вправо и влево
?) только вверх и вниз
?) во все стороны
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026