Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980786 К характеристикам излучения света относятся ?) спектр ?) преломление ?) направленность ?) интенсивность Вопрос id:980787 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) отсутствие универсальности ?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения ?) невозможность использования многих законов геометрической оптики ?) применимость для синтеза сложных пространственных схем Вопрос id:980788 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) сложность моделирования диффузного отражения ?) все преобразования координат линейны ?) сложность работы с текстурами ?) все преобразования координат нелинейны Вопрос id:980789 К характеристикам метода обратной трассировки относятся ?) простота моделирования диффузного отражения ?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения ?) простота реализации разнообразных проекций ?) возможность получения реалистичных изображений Вопрос id:980790 К характеристикам прозрачности объекта относятся ?) отражение ?) спектр ?) преломление ?) ослабление интенсивности Вопрос id:980791 Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку Вопрос id:980792 Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из ?) регулярных точек ?) видимых граней ?) невидимых граней ?) контурных линий Вопрос id:980793 Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме ?) Аппеля ?) Сазерленда ?) Ходжмана ?) Робертса Вопрос id:980794 Количественная невидимость является _ функцией ?) постоянной ?) кусочно-постоянной ?) дискретной ?) кусочной Вопрос id:980795 Команды любого графического редактора можно разделить на команды ?) проведения расчетов ?) редактирования ?) нанесения размеров, условных обозначений и текста ?) черчения Вопрос id:980796 Конструктивными элементами проволочной модели являются ?) прямоугольник ?) ребро ?) многоугольник ?) точка Вопрос id:980797 Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии ?) излома ?) невидимости ?) границы ?) складки Вопрос id:980798 Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется ?) регулярной ?) контурной ?) нерегулярной ?) лицевой Вопрос id:980799 Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода ?) Варнака ?) двоичного разбиения пространства ?) s-буфера ?) сортировки по глубине Вопрос id:980800 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней Вопрос id:980801 Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах Вопрос id:980802 Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом ?) построчного сканирования ?) порталов ?) суперпозиции ?) иерархических подсцен Вопрос id:980803 Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод ?) трассировки лучей ?) сортировки по глубине ?) Z-буфера ?) двоичного разбиения пространства Вопрос id:980804 Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется ?) генерирующим ?) объединяющим ?) унифицикационным ?) вариантным Вопрос id:980805 Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется ?) генерирующим ?) вариантным ?) унифицикационным ?) объединяющим Вопрос id:980806 Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод ?) сортировки по глубине ?) трассировки лучей ?) Z-буфера ?) двоичного разбиения пространства Вопрос id:980807 Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей Вопрос id:980808 Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве ?) трехмерной сцены ?) самих объектов ?) лучей проецирования ?) картинной плоскости Вопрос id:980809 Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам ?) виду получаемого результата ?) способу визуализации сцены ?) способу представления объектов ?) способу анализа видимости Вопрос id:980810 Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку ?) постоянную ?) матричную ?) равномерную ?) высотную Вопрос id:980811 Модель равномерная сетка часто используется ?) в системах автоматизированного проектирования ?) для описания срезов земных недр в геологии ?) в компьютерных играх ?) для описания рельефа земной поверхности Вопрос id:980812 Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они ?) обе выпуклые ?) обе невыпуклые ?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая ?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая Вопрос id:980813 На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения ?) немного меньше ?) немного больше ?) существенно меньше ?) существенно больше Вопрос id:980814 На рисунке изображено ?) диффузное преломление ?) идеальное поглощение ?) диффузное поглощение ?) идеальное отражение Вопрос id:980815 Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм ?) Сазерленда-Ходжмана ?) Сазерленда-Кохена ?) Вейлера-Эйзертона ?) Вейлера-Сазерленда Вопрос id:980816 Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч ?) пересекает какой-либо объект ?) попадает в полупрозрачный объект ?) уходит в свободное пространство ?) попадает в зеркальный объект Вопрос id:980817 Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут ?) видны ?) закрыты ?) освещены ?) отбрасывать тень Вопрос id:980818 Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки ?) почти нулевое ?) сравнительно небольшое ?) бессчетное ?) большое Вопрос id:980819 Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели ?) векторной ?) воксельной ?) аналитической ?) цифровой Вопрос id:980820 Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция ?) наложения ?) разности ?) объединения ?) пересечения Вопрос id:980821 Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция ?) объединения ?) разности ?) наложения ?) пересечения Вопрос id:980822 Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция ?) пересечения ?) объединения ?) разности ?) наложения Вопрос id:980823 Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели ?) одномерная геометрическая ?) пространственная геометрическая ?) двухмерная геометрическая ?) трехмерная физическая Вопрос id:980824 Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод ?) Гуро ?) Снеллиуса ?) Фонга ?) Маха Вопрос id:980825 Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод ?) сортировки по глубине ?) двоичного разбиения пространства ?) построчного сканирования ?) z-буфера Вопрос id:980826 Отклонение светового луча при преломлении ?) зависит от цвета среды ?) тем больше, чем меньше длина волны ?) тем больше, чем больше длина волны ?) не зависит от длины волны Вопрос id:980827 Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей ?) непрерывные ?) машинные ?) визуальные ?) дискретные Вопрос id:980828 Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм ?) Ходжмана ?) Сазерленда ?) Кохена ?) Робертса Вопрос id:980829 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) воксельные ?) неравномерная сетка ?) изокривые ?) аналитические Вопрос id:980830 Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на ?) векторные ?) пиксельные ?) изолинии ?) равномерная сетка Вопрос id:980831 Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется ?) шероховатой ?) гладкой ?) матовой ?) зеркальной Вопрос id:980832 Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем ?) воспроизведения естественного света ?) нанесения текстуры на поверхность ?) воспроизведения свойств поверхности ?) воспроизведения теней Вопрос id:980833 Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах ?) иерархии ?) упорядочения ?) сортировки ?) разбиения Вопрос id:980834 При диффузном преломлении падающий луч преломляется ?) только в сторону наблюдателя ?) во все стороны ?) только вверх и вниз ?) только вправо и влево Вопрос id:980835 При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026



