Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980836 При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью ?) не равны ?) равны ?) угол отражения больше ?) угол падения больше Вопрос id:980837 При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки ?) может быть видна ?) всегда не видна ?) всегда видна ?) может быть не видна Вопрос id:980838 При моделировании внешний вид поверхности зависит от ?) длины волны светового луча ?) ориентации поверхности ?) вида источника света ?) свойств поверхности Вопрос id:980839 При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 16 ?) 12 ?) 24 ?) 8 Вопрос id:980840 При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 16 ?) 8 ?) 12 ?) 24 Вопрос id:980841 При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей) ?) четыре ?) две ?) шесть ?) девять Вопрос id:980842 При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по ?) грани и двум ее вершинам ?) трем вершинам ?) двум ребрам ?) двум вершинам Вопрос id:980843 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения ?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности ?) прозрачность всегда моделируется с преломлением ?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны ?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны Вопрос id:980844 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность ?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света ?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает ?) учитываются световые блики от источников света ?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности Вопрос id:980845 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут ?) излучать свет ?) преломлять свет ?) быть только точечными ?) быть любыми Вопрос id:980846 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении ?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности ?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей ?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются ?) учитываются только лучи от источников света Вопрос id:980847 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент ?) прозрачной ?) зеркальной ?) излучаемой ?) диффузной Вопрос id:980848 При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей ?) изолированные точки складки ?) изолированные точки сборки ?) линии складки ?) линии сборки Вопрос id:980849 При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости ?) на ?) дальше от ?) ближе к ?) за и перед Вопрос id:980850 При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от ?) длины волны светового луча ?) соотношения показателей преломления сред ?) интенсивности источника света ?) толщины стекла Вопрос id:980851 При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше ?) четвертой ?) пятой ?) второй ?) третьей Вопрос id:980852 При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во) ?) времени ?) глубине ?) пространстве объектов ?) картинной плоскости Вопрос id:980853 При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм ?) Вейлера-Эйзертона ?) сортировки по глубине ?) Варнака ?) двоичного разбиения Вопрос id:980854 При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование ?) замкнутых многоугольников ?) линий горизонта ?) ограничивающих объемов ?) нормалей к направлению проектирования Вопрос id:980855 При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются ?) прямоугольные параллелепипеды ?) цилиндры ?) правильные пирамиды ?) кубы Вопрос id:980856 При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются ?) отсекаемыми ?) видимыми ?) нелицевыми ?) лицевыми Вопрос id:980857 Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта ?) невидимых ?) лицевых ?) нелицевых ?) контурных Вопрос id:980858 Процесс создания конструкции основан на использовании операций ?) пересечения ?) объединения ?) разности ?) наложения Вопрос id:980860 Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует ?) длине волны ?) направленности ?) спектральному составу ?) интенсивности Вопрос id:980861 Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами ?) проецируют ?) излучают ?) пропускают сквозь себя ?) отражают и поглощают Вопрос id:980862 С помощью полигональной модели всегда можно ?) описать любую поверхность объекта ?) выполнять логические операции вычитания и пересечения ?) определить область между контурными элементами объекта ?) выполнять логические операции объединения и умножения Вопрос id:980863 С помощью проволочной модели всегда можно получить ?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений ?) правильные изображения любых поверхностей объекта ?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий ?) проекции объекта на чертеже Вопрос id:980864 Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия ?) чертеж ?) спецификация ?) эскиз ?) рисунок Вопрос id:980865 Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и) ?) только одной грани пересекает область ?) только одной грани содержится в области ?) ни одной грани не попадает в область ?) двух и более граней содержатся в области Вопрос id:980866 Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на ?) точечный источник света и нормалью к поверхности ?) наблюдателя и нормалью к поверхности ?) наблюдателя и поверхностью ?) точечный источник света и поверхностью Вопрос id:980867 Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:980868 Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от ?) диффузного рассеивания ?) зеркальности ?) отражения ?) фоновой прозрачности Вопрос id:980869 Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое ?) моделирование ?) проектирование ?) представление ?) конструирование Вопрос id:980870 Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set) ?) требует больших затрат на этапе препроцессирования ?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения ?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения ?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования Вопрос id:980871 Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом ?) закрашивания Гуро ?) полос Маха ?) полос Гуро ?) закрашивания Маха Вопрос id:980872 Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде ?) каркасной модели ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света ?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек Вопрос id:980873 Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты ?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро ?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга ?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро ?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга Вопрос id:980874 Существуют два различных способа изображения трехмерных тел ?) триангуляционное ?) каркасное ?) картинное ?) сплошное Вопрос id:980875 Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных ?) прямоугольников ?) многоугольников ?) треугольников ?) пятиугольников Вопрос id:980876 У идеально зеркальной поверхности собственный цвет ?) зависит от угла падающего луча ?) зависит от положения наблюдателя ?) не наблюдается ?) зависит от источника света Вопрос id:980877 Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность ?) шара ?) куба ?) эллипса ?) параболоида Вопрос id:980878 Цвет матовой поверхности зависит от ?) собственного цвета поверхности ?) цвета излучения источника света ?) степени шероховатости поверхности ?) угла падения светового луча Вопрос id:980879 Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками ?) 20 ?) 24 ?) 12 ?) 16 Вопрос id:980880 Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин ?) 16 ?) 8 ?) 20 ?) 12 Вопрос id:980881 Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно ?) 9 ?) 4 ?) 16 ?) 8 Вопрос id:980882 Элемент объемного растра представляет собой ?) воксел ?) пиксел ?) точку ?) вектор Вопрос id:980884 "Bump mapping" представляет собой технологию ?) трехмерной текстуры ?) композитной текстуры ?) MIP- текстурирования ?) наложения рельефа Вопрос id:980885 3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта) Вопрос id:980886 Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в ?) на жестком диске компьютера ?) ROM BIOS компьютера ?) видеопамяти на плате видеоадаптера ?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера Вопрос id:980887 Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026



