Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980836
При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью
?) не равны
?) угол отражения больше
?) равны
?) угол падения больше
Вопрос id:980837
При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки
?) может быть не видна
?) всегда видна
?) всегда не видна
?) может быть видна
Вопрос id:980838
При моделировании внешний вид поверхности зависит от
?) свойств поверхности
?) вида источника света
?) длины волны светового луча
?) ориентации поверхности
Вопрос id:980839
При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 24
?) 16
?) 12
?) 8
Вопрос id:980840
При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 12
?) 24
?) 8
?) 16
Вопрос id:980841
При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей)
?) четыре
?) девять
?) шесть
?) две
Вопрос id:980842
При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по
?) двум ребрам
?) трем вершинам
?) грани и двум ее вершинам
?) двум вершинам
Вопрос id:980843
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения
?) прозрачность всегда моделируется с преломлением
?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности
?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
Вопрос id:980844
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность
?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света
?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности
?) учитываются световые блики от источников света
?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает
Вопрос id:980845
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут
?) быть любыми
?) излучать свет
?) преломлять свет
?) быть только точечными
Вопрос id:980846
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении
?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей
?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности
?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются
?) учитываются только лучи от источников света
Вопрос id:980847
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент
?) зеркальной
?) излучаемой
?) диффузной
?) прозрачной
Вопрос id:980848
При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей
?) изолированные точки складки
?) линии сборки
?) линии складки
?) изолированные точки сборки
Вопрос id:980849
При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости
?) ближе к
?) дальше от
?) за и перед
?) на
Вопрос id:980850
При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от
?) соотношения показателей преломления сред
?) толщины стекла
?) интенсивности источника света
?) длины волны светового луча
Вопрос id:980851
При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше
?) четвертой
?) третьей
?) пятой
?) второй
Вопрос id:980852
При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во)
?) пространстве объектов
?) времени
?) глубине
?) картинной плоскости
Вопрос id:980853
При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм
?) двоичного разбиения
?) сортировки по глубине
?) Вейлера-Эйзертона
?) Варнака
Вопрос id:980854
При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование
?) нормалей к направлению проектирования
?) ограничивающих объемов
?) замкнутых многоугольников
?) линий горизонта
Вопрос id:980855
При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются
?) кубы
?) прямоугольные параллелепипеды
?) цилиндры
?) правильные пирамиды
Вопрос id:980856
При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются
?) отсекаемыми
?) лицевыми
?) видимыми
?) нелицевыми
Вопрос id:980857
Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта
?) невидимых
?) нелицевых
?) контурных
?) лицевых
Вопрос id:980858
Процесс создания конструкции основан на использовании операций
?) наложения
?) объединения
?) разности
?) пересечения
Вопрос id:980860
Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует
?) спектральному составу
?) интенсивности
?) длине волны
?) направленности
Вопрос id:980861
Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами
?) отражают и поглощают
?) проецируют
?) излучают
?) пропускают сквозь себя
Вопрос id:980862
С помощью полигональной модели всегда можно
?) определить область между контурными элементами объекта
?) описать любую поверхность объекта
?) выполнять логические операции объединения и умножения
?) выполнять логические операции вычитания и пересечения
Вопрос id:980863
С помощью проволочной модели всегда можно получить
?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений
?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий
?) проекции объекта на чертеже
?) правильные изображения любых поверхностей объекта
Вопрос id:980864
Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия
?) спецификация
?) эскиз
?) чертеж
?) рисунок
Вопрос id:980865
Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и)
?) только одной грани содержится в области
?) ни одной грани не попадает в область
?) двух и более граней содержатся в области
?) только одной грани пересекает область
Вопрос id:980866
Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на
?) наблюдателя и поверхностью
?) точечный источник света и нормалью к поверхности
?) точечный источник света и поверхностью
?) наблюдателя и нормалью к поверхности
Вопрос id:980867
Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением
?)
?)
?)
?)
Вопрос id:980868
Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от
?) фоновой прозрачности
?) зеркальности
?) диффузного рассеивания
?) отражения
Вопрос id:980869
Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое
?) проектирование
?) представление
?) моделирование
?) конструирование
Вопрос id:980870
Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set)
?) требует больших затрат на этапе препроцессирования
?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования
Вопрос id:980871
Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом
?) полос Гуро
?) полос Маха
?) закрашивания Маха
?) закрашивания Гуро
Вопрос id:980872
Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде
?) каркасной модели
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек
?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света
Вопрос id:980873
Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты
?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга
?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро
?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро
?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга
Вопрос id:980874
Существуют два различных способа изображения трехмерных тел
?) сплошное
?) триангуляционное
?) каркасное
?) картинное
Вопрос id:980875
Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных
?) пятиугольников
?) многоугольников
?) прямоугольников
?) треугольников
Вопрос id:980876
У идеально зеркальной поверхности собственный цвет
?) не наблюдается
?) зависит от источника света
?) зависит от угла падающего луча
?) зависит от положения наблюдателя
Вопрос id:980877
Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность
?) куба
?) эллипса
?) параболоида
?) шара
Вопрос id:980878
Цвет матовой поверхности зависит от
?) степени шероховатости поверхности
?) собственного цвета поверхности
?) цвета излучения источника света
?) угла падения светового луча
Вопрос id:980879
Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками
?) 16
?) 20
?) 24
?) 12
Вопрос id:980880
Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин
?) 12
?) 8
?) 20
?) 16
Вопрос id:980881
Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно
?) 4
?) 9
?) 16
?) 8
Вопрос id:980882
Элемент объемного растра представляет собой
?) пиксел
?) воксел
?) точку
?) вектор
Вопрос id:980884
"Bump mapping" представляет собой технологию
?) наложения рельефа
?) трехмерной текстуры
?) MIP- текстурирования
?) композитной текстуры
Вопрос id:980885
3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта)
Вопрос id:980886
Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в
?) ROM BIOS компьютера
?) на жестком диске компьютера
?) видеопамяти на плате видеоадаптера
?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера
Вопрос id:980887
Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026