Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980836
При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью
?) равны
?) не равны
?) угол падения больше
?) угол отражения больше
Вопрос id:980837
При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки
?) может быть видна
?) может быть не видна
?) всегда видна
?) всегда не видна
Вопрос id:980838
При моделировании внешний вид поверхности зависит от
?) свойств поверхности
?) ориентации поверхности
?) длины волны светового луча
?) вида источника света
Вопрос id:980839
При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 16
?) 8
?) 12
?) 24
Вопрос id:980840
При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 16
?) 8
?) 12
?) 24
Вопрос id:980841
При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей)
?) две
?) шесть
?) четыре
?) девять
Вопрос id:980842
При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по
?) трем вершинам
?) грани и двум ее вершинам
?) двум ребрам
?) двум вершинам
Вопрос id:980843
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения
?) прозрачность всегда моделируется с преломлением
?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности
Вопрос id:980844
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность
?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает
?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности
?) учитываются световые блики от источников света
?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света
Вопрос id:980845
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут
?) излучать свет
?) быть любыми
?) преломлять свет
?) быть только точечными
Вопрос id:980846
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении
?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей
?) учитываются только лучи от источников света
?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности
?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются
Вопрос id:980847
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент
?) излучаемой
?) зеркальной
?) прозрачной
?) диффузной
Вопрос id:980848
При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей
?) изолированные точки сборки
?) линии складки
?) изолированные точки складки
?) линии сборки
Вопрос id:980849
При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости
?) ближе к
?) дальше от
?) за и перед
?) на
Вопрос id:980850
При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от
?) длины волны светового луча
?) соотношения показателей преломления сред
?) интенсивности источника света
?) толщины стекла
Вопрос id:980851
При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше
?) второй
?) третьей
?) четвертой
?) пятой
Вопрос id:980852
При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во)
?) картинной плоскости
?) времени
?) глубине
?) пространстве объектов
Вопрос id:980853
При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм
?) Вейлера-Эйзертона
?) Варнака
?) двоичного разбиения
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980854
При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование
?) замкнутых многоугольников
?) линий горизонта
?) нормалей к направлению проектирования
?) ограничивающих объемов
Вопрос id:980855
При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются
?) правильные пирамиды
?) цилиндры
?) кубы
?) прямоугольные параллелепипеды
Вопрос id:980856
При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются
?) нелицевыми
?) отсекаемыми
?) лицевыми
?) видимыми
Вопрос id:980857
Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта
?) невидимых
?) контурных
?) лицевых
?) нелицевых
Вопрос id:980858
Процесс создания конструкции основан на использовании операций
?) пересечения
?) объединения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980860
Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует
?) направленности
?) спектральному составу
?) интенсивности
?) длине волны
Вопрос id:980861
Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами
?) пропускают сквозь себя
?) проецируют
?) отражают и поглощают
?) излучают
Вопрос id:980862
С помощью полигональной модели всегда можно
?) описать любую поверхность объекта
?) выполнять логические операции объединения и умножения
?) определить область между контурными элементами объекта
?) выполнять логические операции вычитания и пересечения
Вопрос id:980863
С помощью проволочной модели всегда можно получить
?) правильные изображения любых поверхностей объекта
?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений
?) проекции объекта на чертеже
?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий
Вопрос id:980864
Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия
?) эскиз
?) рисунок
?) спецификация
?) чертеж
Вопрос id:980865
Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и)
?) только одной грани пересекает область
?) двух и более граней содержатся в области
?) только одной грани содержится в области
?) ни одной грани не попадает в область
Вопрос id:980866
Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на
?) наблюдателя и поверхностью
?) наблюдателя и нормалью к поверхности
?) точечный источник света и поверхностью
?) точечный источник света и нормалью к поверхности
Вопрос id:980867
Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением
?)
?)
?)
?)
Вопрос id:980868
Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от
?) диффузного рассеивания
?) фоновой прозрачности
?) отражения
?) зеркальности
Вопрос id:980869
Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое
?) моделирование
?) проектирование
?) конструирование
?) представление
Вопрос id:980870
Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set)
?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
?) требует больших затрат на этапе препроцессирования
?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования
?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
Вопрос id:980871
Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом
?) закрашивания Маха
?) полос Гуро
?) закрашивания Гуро
?) полос Маха
Вопрос id:980872
Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света
?) каркасной модели
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек
?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур
Вопрос id:980873
Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты
?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга
?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро
?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга
?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро
Вопрос id:980874
Существуют два различных способа изображения трехмерных тел
?) картинное
?) каркасное
?) триангуляционное
?) сплошное
Вопрос id:980875
Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных
?) пятиугольников
?) прямоугольников
?) треугольников
?) многоугольников
Вопрос id:980876
У идеально зеркальной поверхности собственный цвет
?) не наблюдается
?) зависит от положения наблюдателя
?) зависит от угла падающего луча
?) зависит от источника света
Вопрос id:980877
Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность
?) эллипса
?) параболоида
?) куба
?) шара
Вопрос id:980878
Цвет матовой поверхности зависит от
?) степени шероховатости поверхности
?) угла падения светового луча
?) собственного цвета поверхности
?) цвета излучения источника света
Вопрос id:980879
Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками
?) 16
?) 20
?) 24
?) 12
Вопрос id:980880
Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин
?) 20
?) 8
?) 16
?) 12
Вопрос id:980881
Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно
?) 16
?) 4
?) 9
?) 8
Вопрос id:980882
Элемент объемного растра представляет собой
?) пиксел
?) вектор
?) воксел
?) точку
Вопрос id:980884
"Bump mapping" представляет собой технологию
?) композитной текстуры
?) наложения рельефа
?) трехмерной текстуры
?) MIP- текстурирования
Вопрос id:980885
3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта)
Вопрос id:980886
Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в
?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера
?) видеопамяти на плате видеоадаптера
?) на жестком диске компьютера
?) ROM BIOS компьютера
Вопрос id:980887
Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026