Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980836 При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью ?) угол падения больше ?) не равны ?) равны ?) угол отражения больше Вопрос id:980837 При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки ?) может быть видна ?) может быть не видна ?) всегда не видна ?) всегда видна Вопрос id:980838 При моделировании внешний вид поверхности зависит от ?) вида источника света ?) длины волны светового луча ?) ориентации поверхности ?) свойств поверхности Вопрос id:980839 При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 24 ?) 16 ?) 12 ?) 8 Вопрос id:980840 При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 12 ?) 16 ?) 24 ?) 8 Вопрос id:980841 При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей) ?) две ?) шесть ?) четыре ?) девять Вопрос id:980842 При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по ?) двум вершинам ?) двум ребрам ?) грани и двум ее вершинам ?) трем вершинам Вопрос id:980843 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения ?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны ?) прозрачность всегда моделируется с преломлением ?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны ?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности Вопрос id:980844 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность ?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает ?) учитываются световые блики от источников света ?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света ?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности Вопрос id:980845 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут ?) быть только точечными ?) излучать свет ?) быть любыми ?) преломлять свет Вопрос id:980846 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении ?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности ?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются ?) учитываются только лучи от источников света ?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей Вопрос id:980847 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент ?) прозрачной ?) излучаемой ?) диффузной ?) зеркальной Вопрос id:980848 При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей ?) линии сборки ?) изолированные точки складки ?) линии складки ?) изолированные точки сборки Вопрос id:980849 При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости ?) за и перед ?) дальше от ?) на ?) ближе к Вопрос id:980850 При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от ?) интенсивности источника света ?) соотношения показателей преломления сред ?) толщины стекла ?) длины волны светового луча Вопрос id:980851 При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше ?) пятой ?) третьей ?) второй ?) четвертой Вопрос id:980852 При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во) ?) картинной плоскости ?) времени ?) пространстве объектов ?) глубине Вопрос id:980853 При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм ?) Варнака ?) Вейлера-Эйзертона ?) сортировки по глубине ?) двоичного разбиения Вопрос id:980854 При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование ?) ограничивающих объемов ?) линий горизонта ?) замкнутых многоугольников ?) нормалей к направлению проектирования Вопрос id:980855 При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются ?) прямоугольные параллелепипеды ?) цилиндры ?) правильные пирамиды ?) кубы Вопрос id:980856 При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются ?) отсекаемыми ?) лицевыми ?) видимыми ?) нелицевыми Вопрос id:980857 Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта ?) нелицевых ?) невидимых ?) лицевых ?) контурных Вопрос id:980858 Процесс создания конструкции основан на использовании операций ?) разности ?) объединения ?) наложения ?) пересечения Вопрос id:980860 Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует ?) спектральному составу ?) интенсивности ?) направленности ?) длине волны Вопрос id:980861 Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами ?) проецируют ?) отражают и поглощают ?) излучают ?) пропускают сквозь себя Вопрос id:980862 С помощью полигональной модели всегда можно ?) описать любую поверхность объекта ?) определить область между контурными элементами объекта ?) выполнять логические операции вычитания и пересечения ?) выполнять логические операции объединения и умножения Вопрос id:980863 С помощью проволочной модели всегда можно получить ?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий ?) правильные изображения любых поверхностей объекта ?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений ?) проекции объекта на чертеже Вопрос id:980864 Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия ?) рисунок ?) эскиз ?) чертеж ?) спецификация Вопрос id:980865 Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и) ?) ни одной грани не попадает в область ?) только одной грани пересекает область ?) двух и более граней содержатся в области ?) только одной грани содержится в области Вопрос id:980866 Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на ?) наблюдателя и поверхностью ?) точечный источник света и поверхностью ?) наблюдателя и нормалью к поверхности ?) точечный источник света и нормалью к поверхности Вопрос id:980867 Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:980868 Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от ?) отражения ?) диффузного рассеивания ?) зеркальности ?) фоновой прозрачности Вопрос id:980869 Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое ?) проектирование ?) представление ?) моделирование ?) конструирование Вопрос id:980870 Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set) ?) требует больших затрат на этапе препроцессирования ?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения ?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения ?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования Вопрос id:980871 Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом ?) закрашивания Маха ?) полос Гуро ?) закрашивания Гуро ?) полос Маха Вопрос id:980872 Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде ?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек ?) каркасной модели ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света Вопрос id:980873 Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты ?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга ?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро ?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга ?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро Вопрос id:980874 Существуют два различных способа изображения трехмерных тел ?) каркасное ?) сплошное ?) триангуляционное ?) картинное Вопрос id:980875 Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных ?) прямоугольников ?) пятиугольников ?) треугольников ?) многоугольников Вопрос id:980876 У идеально зеркальной поверхности собственный цвет ?) зависит от угла падающего луча ?) зависит от положения наблюдателя ?) не наблюдается ?) зависит от источника света Вопрос id:980877 Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность ?) шара ?) параболоида ?) эллипса ?) куба Вопрос id:980878 Цвет матовой поверхности зависит от ?) степени шероховатости поверхности ?) цвета излучения источника света ?) угла падения светового луча ?) собственного цвета поверхности Вопрос id:980879 Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками ?) 16 ?) 24 ?) 12 ?) 20 Вопрос id:980880 Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин ?) 20 ?) 12 ?) 8 ?) 16 Вопрос id:980881 Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно ?) 9 ?) 8 ?) 4 ?) 16 Вопрос id:980882 Элемент объемного растра представляет собой ?) пиксел ?) воксел ?) вектор ?) точку Вопрос id:980884 "Bump mapping" представляет собой технологию ?) наложения рельефа ?) композитной текстуры ?) трехмерной текстуры ?) MIP- текстурирования Вопрос id:980885 3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта) Вопрос id:980886 Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в ?) на жестком диске компьютера ?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера ?) видеопамяти на плате видеоадаптера ?) ROM BIOS компьютера Вопрос id:980887 Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы |
Copyright tests.ithead.ru 2013-2026



